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林游耐心的为小梦解释:
“如果开发两个游乐场,给玩家们自由选择,选完了还能随时切换,看上去我们确实轻松解决了问题,短时间里,玩家们也会觉得很好、很方便。”
“但是把时间拉长,很快玩家们就会对两种环境都习以为常,不再觉得稀罕。”
“这样不仅玩家失去了乐趣,我们专门设计,用来给玩家带来惊喜的机制,也会被白白浪费。”
最后,林游揉着小梦的脑袋,总结道:“这种云梦和玩家双输的局面,我可不愿意接受啊。”
林游在生活中确实很懒,喜欢摸鱼。
但是在游戏制作上,他从来不怕辛苦和麻烦。
毕竟因为蜃楼的存在,他已经摆脱了物质的困扰,自然就会更专注于精神上的追求。
这也是他天天想摸鱼,却还是能克服惰性,坚持训练的原因。
不是不想偷懒,而是心里知道:只有坚持训练,才能把游戏的战斗体验做得更好。
而把游戏做好带来的成就感,比偷懒带来的成就感要强烈得多!
——当然,如果能一边摸鱼偷懒,一边还把游戏做好,那就更棒了…
而这,其实也是他不断扩张团队,培养优秀设计师的目的之一。
只是这个目的,他是不会说出来的,也就只有朝夕相处的小梦知道…
而小梦当然是百分之百支持他啦!
只是说归说,看着下面密密麻麻的摆渡车,玩家们人山人海,几乎倾巢而出的阵势,还是让林游有点头疼。
兽潮没了,你们就开始跟我玩“人潮”是吧?
这怎么搞?
林游和小梦站在摩天轮的最高点,看着下方蚂蚁一样散去的车流,想着对策。
他已经放弃了等待玩家们新鲜感减退后,兽群进入游乐场的频率自然降低了。
现在想想,还是因为游戏制作周期太短,只有他和小梦两个人,小梦还无条件听他的,不管他说什么,小梦都是“好哎!”“好耶!”“好棒!”
这么随便的开发流程,游戏出来之后,没有问题才是奇了怪了!
林游摇摇头,思考着对策——
“限制摆渡车速度和数量?”
“彻底藏起来小狮子?”
“设置兽群行动cd?”
他想了又想,突然后知后觉的发现:自己好像无意中犯了个错误。
诚然他考虑到了一少部分玩家对特定动物十分抗拒,甚至于惧怕,只想游玩正常的游乐场。
但如果过度照顾一少部分人的需要,岂不是等于变相伤害了另外一大部分玩家的需求?
玩家们作为一个集体,需要的可能只是多一个选择,而不是别的什么。
想到这里,林游突然感觉豁然开朗!
“小梦!干活了!”
“好哦!”一如既往的,小梦时刻都准备着!
需要做的改动很简单,也部分参考了小梦的想法——给玩家们的《乐园》登录页,增加一个纯净选项。
勾选这个选项之后,登陆的《乐园》,游乐场就会是没有动物的“纯净”版。
这个游乐场会与《乐园》主世界的游乐场完全隔绝,不会受到主世界环境变化的影响,荒野上的动物们也不会越过围栏。
选择这个纯净版游乐场的玩家,显然在玩家中是少数派。
而最大的玩家群体,则继续呆在主世界的《乐园》里,享受动物们时不时冒出来的乐趣!
要是想念动物,动物们又一直不出现,那就要自己努力,去想办法诱拐小狮子。
——就像他们现在正在做的这样!
这改动真的是一点都不复杂,尤其是有小梦出手的情况下,不到十分钟就成功搞定。
林游编辑了一条系统通知,推送给所有《乐园》中的玩家。
玩家们则完全没有感觉到什么变化,直到看到通知,才知道游戏进行了更新。
然后毫无疑问的,散去的摆渡车迅速停下来,海量玩家快速涌入“纯净版”的游乐场,想看看有什么不同。
答桉当然是——没有任何不同。
失望的玩家们又迅速离开,只留下了极少数玩家,把这个“纯净版”游乐场,作为了常驻选项。
林游观察了一阵子,确定没发现什么问题。
又让小梦保持关注,多留意一天,自己才安心离开《乐园》。
放下了一直挂在心里的小疙瘩,林游感觉心情舒畅。
而离开《乐园》之后,几乎马上,他就又收到了一个好消息——
“动态分级制度”成功通过了相关部门的审核论证程序!
距离上次的实地考核,也才不过用了一周时间,效率实在是惊人。
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