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周一,云梦虚拟办公室。
一场小型会议正在进行中。
本来这场会议应该在11月的1号进行,但是不巧,11月1号在周五,而且那天是网龙《烈焰3》的dlc发售日。
林游想先把那天给空出来。
再加上《疾速追杀》上周发售,也确实需要开个会总结一下。
于是会议就提前了…
林游开会也相当的随心所欲,也不指名谁,看了看在座的大伙,直接问道:“谁先说说?”
“我先吧。”《疾速追杀》刚刚发售三天,樊瑞当仁不让。
大家也都很感兴趣的看向樊瑞。
“首先是游戏销量。截至昨晚零点,国内上架三天,累计销量1218万份。出云和百济,累计销量480万份。”
“除此之外,还有来自全球其他国家和地区的10多万份订单。”
——一如既往的,很多没有主机的人,不知道出于什么心态,也非要第一时间买入游戏。
“今天开始,销量的增长相比前几天有所放缓,应该是受到工作日的影响。但可以确定,游戏的潜力远没有完全释放,最终成绩完全值得期待。”
大家纷纷鼓掌,为他表示祝贺。
樊瑞看向林游:“老板,1500万销量的贺图已经发过了,还是按照之前的规矩,之后的数据不再对外公布吗?”
林游想了想,“等到2000万份的时候,再对外发一次吧。”
林游的想法,主要也是未雨绸缪。
像之前,如果《刺客联盟》的销售成绩全都一五一十的公布出来,这会儿《疾速追杀》发售,肯定要有一堆媒体对比两款游戏的成绩。
然后以销量的成绩对比,来衡量新游戏是不是成功。
如果低了,少不得一堆人阴阳怪气,甚至居高临下的指指点点,教云梦怎么做游戏。
完全是给自己的员工添堵。
但《刺客联盟》的销量,其实是不正常的销量。
只是因为《刺客联盟》是“第一款现实题材虚拟实境大作”,玩家们渴求最高真实度的虚拟世界体验,又没有第二款可以替代的作品,最后就只能买这个。
所以才把游戏的销量,堆高到现在这样离谱的境地。
拿后来制作的游戏,去跟它比,是完全不公平的。
所以新游戏对外公布的销量,只要比《刺客联盟》多公布500万,给大家一种云梦新游戏“有进步”的感觉,就可以了。
“明白了。”樊瑞点点头。
但他的问题还没有完:“那后续的dlc呢?我们什么时候开始做?”
“啊?”林游有点意外:“dlc?什么dlc?”
“后续剧情的dlc啊?”樊瑞完全不明白,林游为什么会露出惊讶的表情:“老板你不是已经透露过一些后续的剧情内容吗?你不会不打算做出来吧?”
“啊,这个啊,你们搞错了,那不是dlc…”林游直接否认。
“我们也没必要着急做什么dlc。我们又不是网龙,游戏卖完了发现没有结尾,被玩家骂上天,不得不玩命爆肝做dlc挽回声誉。我们的游戏后续运作模式,也没有dlc,而是像《刺客联盟》一样运营,后续给玩家提供的服务内容,也主要是游戏内的各种活动。”
“那之前你说的后续剧情是?”樊瑞不甘心的问。
“那是《疾速追杀2》,游戏的续作。”
“续作!”樊瑞相当吃惊,但立刻又问道:“那续作我们什么时候开始做?”
“停停停!”林游连忙制止他继续问下去,“你别问了,反正现在不做。按照我们的云梦的规矩,你们小组该安排分批次休假了,哪来的功夫做新游戏。”
樊瑞张了张嘴,有心拒绝。
但他又觉得,自己没资格替手下的员工们拒绝休假,只能不甘心地说:“那等开完会,老板你给我大概说说?我先做点心理准备?”
——不好耽误员工休假,但是自己可以不休假啊!
樊瑞作为直接负责人,带队开发《疾速追杀》这么久,这款游戏对他来说,已经有了非同一般的意义,所以对游戏后续的发展也非常关心。
“也行。”林游点点头,“那我们会后再说。”
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