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“嗅觉控制?”沉屏脑子里把这个词转了几圈,“关闭玩家的嗅觉?”
“那怎么行!”林游连忙否认,“深秋的湖区,草地、树木、泥土,风中那么复杂微妙的味道,关闭嗅觉岂不是全白瞎了!”
荒野世界的风,林游和小梦投入了相当多的心血。
这不仅是为了玩家的体验,也是为了小梦的体验。
感官数据库越是丰富,小梦的感受也就越微妙和细腻。
营造一个尽可能真实,甚至比真实世界更美好的世界,这将会是林游一生的事业,其意义更甚于游戏。
“那怎么做?只在玩家靠近猎物粪便的时候,临时关闭玩家嗅觉?”沉屏有点困惑:“这跟直接删掉味道也没区别吧?这不是多此一举吗?”
“但是这样民主啊。”林游一下就乐了。
“民主个屁!就不能把选择的权利交给所有人,不然铁定出岔子!这都两次了,你还不相信吗?”沉屏终于忍不住,在老板面前也爆出了粗口。
林游不仅没生气,还忍不住笑出了声:“哈哈哈,我知道,但是他们不知道啊!”
沉屏没好气的说:“但这不是…乱来吗!”
“好了好了,不开玩笑了。”林游转移话题:“其实我打算给所有参与投票的玩家,在这款游戏的人物面板上,增加一个嗅觉控制选项,只要勾选这个选项,就能把猎物粪便的味道,调整到他们投票的那个档位上,至于没有投过票的新玩家,就给他们一次五选一的机会。”
“啊?”沉屏愣了一下,然后终于反应过来:“那岂不是…”
那岂不是开玩笑的乐子人玩家,都死定了?
游戏里的基础是四倍臭,他们拥有的变化选项,也是四倍臭,那就等于没有选择啊!
“不再考虑考虑?”沉屏忍不住为那些人求情,“要不改一下气味传递机制,玩家憋气的时候,就暂时中断嗅觉的信号传递?”
虚拟世界的嗅觉机制,跟现实中不一样,并不是通过鼻腔中的嗅觉黏膜,来分辨空气中的气味分子——那对算力的需求实在太过可怕,蜃楼根本顶不住。
任何涉及到细胞层次的微观动态,对算力的需求都极其可怕,虚拟世界不可能真的模拟出那种天量的微观动态。
实际上的运作机制,是玩家靠近到目标的一定距离,嗅觉相关的感官信号就会被传递给玩家的大脑,让玩家觉得是自己“闻到”了味道。
所以憋气跟“闻不闻得到味道”之间,并没有必然联系,只看游戏的机制允不允许。
现在的游戏里,就算玩家憋着气去嗅,也止不住那股味道,最多也就是稍微减轻一些——大家还以为那是因为味道实在太冲了…
从这里就能看出林游的态度了。
——但他这么做,原本真的只是为了真实度的考虑!
虽然嘴上说得狠,但实际上,最原始版本的动物粪便,味道跟他在现实中闻到的相比,就已经是削弱过的。
他真的已经很照顾玩家们的游戏体验了!
现在事情发展到这一步,真的不能怪他心肠歹毒…
所以——
“那多没意思?还是先就这么改吧。”林游看看时间,“这都下班时间了,能下班就赶紧下班吧。”
说完他就要开熘。
沉屏无语,她可没林游这么心大!
林游刚和玩家联手整了这么个绝活儿,她得回去盯着游戏里的情况,不然实在没法安心!
同时她也在计划着:从开发团队那里要几个人来,给游戏加入更多的“非狩猎玩法”,丰富一下游戏的玩家构成。
最好能把植物和风景资源也都利用起来,而不是单纯作为狩猎的背景存在。
比如徒步比赛、植物图鉴收集、全地形车趣味赛等等。
更多的想法,还是要开会集思广益一下,反正沉屏身为一名典型的“休闲玩家”,实在看不得那么大规模的资源浪费…
夜郎登录了游戏。
《猎人·荒野的召唤》不是简单的发售,而是在发售的同时,又开放了两块新的区域:继北美洲来顿湖区之后,又开放了落基山脉区域银领峰,和南非乌尔霍加。
至于再之后的区域嘛,那就要看运营小组的了!
夜郎登录了南非的乌尔霍加区域。
这里是典型的非洲草原景观,有着大片的平原,低矮零散的树木,猎物既有最低级的薮兔,也有最高级的狮子和好望角水牛,整体跨度非常大。
但夜郎没急着看周边环境,而是二话不说,原地开始消费。
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