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这里有一个误会。
在《泰拉瑞亚》中,npc是很重要的一环,跟《我的世界》中npc全是工具人、生产力的情况完全不同。
npc商店里,有时候会卖非常强力,或者神奇的东西。
比如会发光的挖矿帽子,威力巨大的炸弹,探索地下的荧光棒,治疗药水,各种投掷、箭失之类的消耗品…
随着游戏进度的推进,还会有更强力的武器,更好的装备,以及非常实用的道具出售。
可以说,npc是《泰拉瑞亚》整个游戏体系非常重要的一环。
也因此,不同的npc有不同的入住条件,比如商人要求你身上超过50银币,爆破专家要求你身上有炸弹,护士要求你使用过生命水晶…等等等等。
但在所有这些条件之前,还有一个最最基础的条件——
你要为他们准备一个符合标准的房间:必须有足够大的空间,有屋顶和墙,有桌子或工作台,有椅子,有光照,还要有门。
只有这些条件全部齐备,才算是一间“安全”的屋子,npc才会入住。
但凡有一个条件没达标,他们就绝对不会住进来。
而阿毅仓促之间堆出来的火柴盒,空间太小,还没有门,显然不符合要求。
所以向导说阿毅的房子“糟糕”,并不是嫌弃他,而是一种提示——提示他把房子造好一点,不要弄个火柴盒子湖弄人。
可惜阿毅观念没这么快扭转过来,此时只觉得怒火攻心,恨不得亲手弄死这个npc。
坏消息是:玩家无法对npc造成伤害,他射的箭屁用没有。
好消息是:向导被怪物们给包围打死了。
看完这一幕,阿毅心满意足的封掉窗口,插上火把,顶着外面嗷呜嗷呜的僵尸叫声,开始研究合成系统。
现在他的目标是挖矿,所以当然先做火把。
砍了一堆史来姆,粘液管够,他一口气合成了五十多根火把。
然后用于借力的木平台,也一口气合成了足足150块。
木质的头盔、胸甲、胫甲整一套,多少加点防御力。
最后把砍树掉的橡果,不知道啥时候进入背包的植物种子,还有打怪掉的6银币87铜币,统统扔在地上——之前对话时向导说过,扔在地上的东西不会消失。
阿毅重整旗鼓,继续往下挖!
每向下一小段,就插上一根火把。
这样一来,不仅压抑感大大降低,面板地图也变得非常清楚。
更有意思的是:地图是动态的,放大后还能实时看到房子外面的怪物。
这次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴毙的地方,现在正立着一座墓碑。
他果断选择换个方向前进。
那个会钻地的蠕虫,他还没想好怎么对付。
就现在手里垃圾的铜短剑和可怜巴巴,算上套装属性才3点防御的木头护甲,过去也是送菜。
至于路不通?
小问题,挖呗!
所谓世上本没有路,镐头敲的多了,自然就有了路。
阿毅不辞劳苦,开始挖地大业。
好在他什么进度都没有,世界难度也没开始提升,只要躲开蠕虫,这个深度只会刷新一些史来姆,没什么威胁。
唯一的问题是:铜镐子挖地很慢,尤其是很多石头挡路,挖起来更慢。
这让他前进的很辛苦。
哦对,除此之外,还有一个问题:《泰拉瑞亚》的矿,基本只围绕着地图天然的洞穴边缘生成,并且一经生成,就不会再改变。
不像云梦制作《我的世界》那样,会自动在玩家周围生成。
如果玩家不理会原本的地形,自己一门心思乱挖,那除非撞大运,不然是找不到矿的…
而阿毅对此一无所知,只顾闷头着狂敲石头,期待着挖到金矿,升级一下工艺。
结果这一挖就是好半天,除了偶尔一两只史来姆出现,被阿毅轻松戳死外,再没有别的事发生。
——大家都是老玩家了,几只蹦蹦跳跳的史来姆,实在没什么威胁。
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