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第999章 有必要这么无耻吗?有必要吗?【1 / 4】

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也许唯一的好消息是:被瘴气摧毁的道具,开发组还是还了回来。

一身被洗掉的武学,也全都回到了角色面板上。

但除此之外,就真的什么都没有了。

阿毅不得不乘上飞艇,再次飞往洛阳。

等他又一次站到颜杲卿的雕像前,拔出龙渊剑时,超级番茄已经达成五连跪了。

好消息是:他感觉自己已经摸清了boss的招式。

毕竟是新手boss,招式其实很单一——

就是三板斧。

唰唰两斧子,再跟一个跳劈。

如果你全都能躲开,那boss就会主动后跳,拉开距离调整节奏。

然后再来两斧子和一个跳劈。

朴实无华。

唯一的例外就是:如果你正面贴他太近,就会被boss来上一记凶狠的前踢,直接踹飞。

超级番茄总结了一番经验后,觉得自己已经会打这个boss了——

保持好身体重心,尽量小范围移动躲开前两斧,再用一次大范围移动躲开跳劈。

等boss后退回气的时候跟上,从侧面或背面给boss来一剑,然后立刻撤离。

接着再重复一开始的步骤,无限循环就好。

看上去就这么简单。

唯一的问题是:他的脑子会了,但是身体不会。

明明就那三板斧,但他就是死活躲不开!

——就算躲开了一轮,也躲不开第二轮、第三轮…

超级番茄被连续砍死了一次又一次后,深刻意识到了长兵器对短兵器的压制力!

在没有技能加持的情况下,一不小心就会错估boss的攻击范围和劈砍轨迹。

而判断失误的代价,往往就是暴毙!

毕竟受击是有硬直的,而现在的血条又是两斧必死,中间可以用于躲避的时间窗口实在是短到吓人。

当超级番茄又一次重生时,情况终于出现了变化——

他的脚下出现了一行字:

盾反朋友盾反  看到这行字,超级番茄突然想起了一件事:云梦之前的游戏,大部分都有[动态难度]选项。

只要开启了这个选项,如果在同一个地方连续卡关,系统就会自动降低难度,避免玩家在同一个地方连续卡关,这是保证轻度玩家游戏体验的一个关怀措施。

——当然,硬核玩家对此向来不屑一顾。

超级番茄并不硬核,所以是开着这个选项的。

“这是,系统提示来了?”

超级番茄精神一震。

“但是…为什么没有标点?”他眉头微皱,“盾反朋友?这是什么意思?”

他从背上取下完全是摆设的锅盖,再次看向装备描述中的[可盾反]三个字。

他对“盾反”这两个字眼很陌生。

在隐约的记忆中,上次听到这个词,还是在[恐龙岛]的狩猎活动中。

不过那时候他对盾牌也不感兴趣,一直在玩大太刀。

活动结束后,他也没怎么回去玩,所以实在没什么概念。

——这不是他喜新厌旧,实在是主播的职业身份放在这里,必须要时刻追逐云梦不断推出的新游戏、新热点。

对大部分主播来说,除了云梦刚推出的新游戏外,同时最多只能顾上一到两个最上头的游戏。

超级番茄也是如此。

只是不巧,狩猎玩法并不是他最爱的那种。

作为对比,他还在一遍遍受苦的时候,已经有经常混迹[狩猎岛]的大佬拿着锅盖,仅仅试探了两轮boss技能,就一路完美盾反,轻松把boss压进了二阶段。

只是二阶段盾反难度大大提高,才被拖住了步伐。

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