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第1019章 快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家【1 / 2】

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一个小时过去,在颜杲卿的教育下,“割草爽游”的骗局被毫无悬念地戳破了。

玩家们全都被打懵逼了。

冲进洛阳城大杀特杀的计划,在第一步就遇到了巨大的阻碍——

他们冲不进去…

[旋涡论坛]上的帖子,几乎一整页都是问号。

所有人都在问:

“到底是哪里出了问题?”

云梦自己的虚拟论坛中,《长安》专区和《黑暗之魂》专区,全都在疯狂呼唤大佬。

希望能来点攻略、教学,或逃课技巧啥的。

[灵犀]社交网络上,问得最多的问题就是:

“这游戏的难度选项在哪里?我怎么找不到啊?”

甚至有人跑去林游和《长安》官方账号的评论区留言:

[林游,《黑暗之魂》现在的游戏难度,是不是另一个愚人节玩笑啊?如果是的话,拜托赶紧改过来吧!我等不到明天了!]

这条评论甚至得到了超过3万人点赞!

林游有心回复一句:“死心吧,这就是正常难度。”

但是想了想自己的人身安全,他还是明智地放弃了这个想法,乖乖的当一个死人。

[哀鸿遍野],这就是《黑暗之魂》发售第一个小时的关键词。

看到这场面,也就林游和小梦心够大,还能嘎嘎傻乐。

开发组的员工们已经心慌了起来。

——倒不是因为网络舆论,经过林游一次次搞事,云梦的员工们早就对网络舆论有了足够的免疫力。

真正让他们心慌的是——

《黑暗之魂》创造了云梦有史以来最夸张的退款数据!

在以往,云梦的游戏当然也有退款。

但因为虚拟世界每一款游戏、每一片区域,都有一定程度上的连通。

购买游戏,不仅是玩游戏,也是在进行一种“升级”,一种对虚拟世界的“养成”。

所以游戏退款率一直非常低,低到说出来能让全世界所有同行惊掉下巴那种!

但《黑暗之魂》打破了这种历史。

秦松云吃惊之余,其实也能理解:

《黑暗之魂》确实是一款足够硬核的游戏,过于休闲的玩家冲动购买后,瞬间被打崩心态,退款是很正常的事情。

而且《黑暗之魂》中的魔都洛阳,显然也不是什么山清水秀,可以那没事儿就来逛逛的地方…

他们能理解,但他们还是有点不好受…

唯一的好消息是:洛阳城不会永远是这副模样。

等过些时日,玩家们发现这座城市还可以漂亮起来,风景党和收集党们,还是会回来的。

发售的第二个小时,事情开始出现一些变化——

最先变化的是老牌论坛:[旋涡游戏论坛]。

这里的用户,曾一度以“精英玩家”的身份而自豪,虽然稍有些以偏概全,但不得不承认的是:在很长一段时间内,都是这里产出了互联网上最高质量、最准确、也最硬核的游戏数据和攻略。

哪怕后来被云梦的虚拟论坛在用户量上彻底碾压,[旋涡论坛]稳住的用户群体和攻略质量也没有丝毫降低。

而现在,风向的变化又是从这里最先开始——

最先打开城门,进入洛阳城的玩家中,很多人自然是第一时间去跑主线,争夺全球首通的荣誉。

但也有很多人,立刻停下了脚步,开始第一时间制作攻略!

商高、画蛇添角、青烟残梦几乎是前后脚发布了攻略贴。

不是简单的放出自己的战斗视频,而是认真为大家分析了boss的攻击招式和行为逻辑,还各自给出了自己总结的、最好用的判断盾反时机方式。

商高的判断方式是是看肩膀,画蛇添角是看boss手肘弯到什么角度,而青烟残梦最特别——听boss武器的破风声,只要抓到那个微妙而特殊的声音,成功率就近乎百分之百!

商高作为[旋涡论坛]老牌版主,兼《黑暗之魂》内测玩家的双重身份,还开发并演示了[无盾反·小跳速杀流],和[微盾反·乌龟慢杀流]两种截然不同的技巧。

前者需要极高的反应速度、距离判断和身体控制能力,是一种相对高阶,但观赏性极高的技巧。

而后者,则像它的名字那样,是一种不完美的[盾反],虽然也能抵挡伤害,但却会不断降低锅盖盾的耐久,基本打完这场,盾牌也就废了。

但这种技巧也有一个巨大的优势:它很简单!

比不消耗耐久的完美盾反,至少简单一倍以上!

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