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当然,林游这么干,多少也有点“我被恶心到了,你们也要被恶心一下”的阴暗想法。
可怜的玩家们,只知道大的要来了。
却不知道,这个“大的”里面,真的有可能出现一坨答辩…
[摇篮计划]项目组的成员们知道,但他们不会说。
不仅不会说,他们还阴险的在小群里发出邪恶的笑声,准备好了看乐子。
玩家们对此一无所知,还在对着公告和宣传片发出热烈的欢呼。
公告没什么好说的,就是最标准的格式——
先打个招呼,介绍一下[摇篮计划]过去一个多月的进展,夸一下开发者们的努力,再感谢一下玩家们的支持。
最后宣布所有试玩demo都将在今天傍晚六点同步上线,欢迎玩家们前来试玩,并希望玩家们在试玩之后给出评分和建议。
落款,盖章。
完活儿。
非要说有什么特别的地方,就是公告里着重强调了一句“云梦并未介入任何一款游戏的设计与开发,所有试玩demo皆由其开发组独立设计与制作。”
这一句,在目前的玩家们眼中,是一种“不居功、不抢功”的高尚品德与广阔心胸。
还没有人想过,这可能是一种甩锅用语…
因为试玩会的宣传片,做得确实非常棒!
一百多款游戏的demo,每个demo剪两三秒的精彩镜头,也能凑个5分钟时长,更别提项目组还给精简到了3分钟。
成熟的节奏,精彩的配乐,丰富的游戏画面,这些结合在一起,轻而易举就把玩家们的小心脏撩拨得心潮澎湃,大喊着搞快点搞快点。
不过他们还需要最后一点耐心,再等待三个小时。
在此期间,沈屏先来找了他一趟,问要不要趁这个机会,将“[蜃楼]软件更新,全面支持主流生产力软件”这个大新闻也给爆出去。
一开始林游觉得这想法是不错。
毕竟长痛不如短痛,有麻烦干脆一次性甩完。
趁着现在全世界都在关心股市和金融的问题,尤其是因为股市大涨和大量科技产品即将迎来全面革新,所有人都欢欣鼓舞的时候,扔出这个好处无穷,但也会带来不少阵痛的举措,不好的影响也会被削弱不少。
等兴奋劲儿过去,再回想起来这件事儿的潜在麻烦,就已经晚了。
毕竟木已成舟。
不过在点头之前,林游突然想到一个问题——
今天是周五,再有三个小时,云梦就要下班,而再有四个小时,大夏所有不需要加班的打工人,也都要下班。
如果这时候云梦公布了对主流生产力工具的支持,甚至这时候把功能给更新了…
会有多少公司,临时要求员工加班搞测试?
周末的休息日,恐怕也要直接泡汤了吧?
或者,也不尽然?
林游尝试着代入那些企业老板的思考方式——
开会是肯定要开的,但这种影响整个公司经营方式的重要会议,根本轮不着苦逼的打工人参加。
先参加这种会议,至少也得是个公司高层吧?
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