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5.新的任务【2 / 3】

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每秒钟需要处理的数据,

就连目前最顶端的电脑都无法做到。

正常来说,游戏大致分两种模式:单人及多人。

多人模式里,又细分出很多,

例如:团队合作及团队竞技......

截止到目前,以新的玩家形象计算,他满打满算,只经历过两场游戏:资格测试是单人,公寓火灾是团队合作。

而下场还是单人。

多人模式不常见,他经历过,但是那是游戏系统,以他伪新人的身份,做出的小设计。其主要作用,就是降低整体难度,让他多些发育空间。

游戏世界是无限的,而每个玩家常驻的游戏世界,都是不同的。

只有游戏系统,把多名玩家常驻的游戏世界打开,这些渠道汇合在一起,最终形成某个短期稳定的临时世界,这样多人模式才算成立。

而这个临时世界,在通关过后,所有玩家离开,就会自动崩溃消失。

相当于某些网游中的‘限时活动副本’。

所以单人‘单机’发育,才是玩家们的日常。

进游戏前,能了解的资料有限,一顿饭的时间,就能了解个大概。

收拾好碗筷,邹夏坐在沙发上,脚搭在茶几上,毫无形象的躺下来。

“进入游戏!”

一道意识,让邹夏体验了把脑瓜开瓢的感觉,等意识再度清晰的时候,他已经出现在了游戏里。

【单人模式,无角色选择】

【玩家已进入游戏中,因剧情延续性,自动衔接上次游戏的角色视角】

(以下资料,仅自己可见)

‘离开祖国,回到洛杉矶已经超过两个月,但是这段时间,安静的有点诡异!’

‘其实间谍不是每天都过的水深火热,生活在心惊胆颤的环境里的。’

‘通常间谍都是融于社会的,平时他们可能是街边早餐店老板,可能是某餐厅的服务员,甚至可能是夜店里最妖娆的舞女......’

‘只有在执行任务的期间,他们才会各显神通,展示出自己最专业的一面。’

‘间谍任务不是每天都有的。’

‘通常十天半个月没有动静,都是正常的,甚至很多团队几年不开张都属于正常。’

‘这个职业是最适合用平时不开张,开张吃几年来形容的。’

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