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考虑到自身安全,他立刻补充道:
“深海迷航对于部分深海恐惧症、巨物恐惧症以及密集恐惧症的玩家非常不友好。”
“玩家安全是第一位这点毋庸置疑,接入仓设定安全系统是生产许可默认要求。”
“一般接入仓只会设定最粗暴的安全系统——直接断开游戏,让玩家回到现实世界。”
陆离一边说一边观察着现场群众的表情。
听到陆离的合理解释,气氛稍有缓和。
“确实是这样。”
“难怪我之前会莫名其妙从游戏中弹出来,原来是触发了安全阀。”
“突然弹出来太影响游戏体验了吧,这跟正在兴头上突然拔出来有什么区别,再续上还能保持热情吗,中间耽误的时间谁来弥补?”
玩家们彼此交头接耳,互相分享着在虚拟游戏中遇到的奇葩经历。
也有人不忿这种做法太过粗暴,严重影响游戏体验。
陆离见铺垫的差不多,继续晓之以情:
“不过,灵境向来不以最低标准要求自己,经过灵境硬件部门反复研究,惊奇的发现以
毒攻毒既不会影响到玩家的安全,又不会打断玩家游玩的沉浸感。”
“即:用玩家熟知的经典名画面转移游戏中的恐惧,待玩家血压心跳恢复到常态后就能无缝回到游戏中。”
“《深海迷航》看似生存游戏,实则带有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫测,什么事情都可能发生,而且虚拟游戏无形中会将玩家内心的恐惧成倍放大。”
“其实企划之初灵境考虑将恐怖的元素去掉,我力排众议将这些元素保留了下来,才有了今天大家见到的这一幕,试问大家真的希望深海迷航去掉这些相辅相成的恐怖元素吗?”
“还是说遇到刚刚马老师见到的死神利维坦被吓到后的情况,把马老师强制从游戏中弹回现实,然后再让他重新进入游戏?”
嗦嘎斯奈!
理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。
陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。
不是灵境故意搞名场面再噶一刀。
而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。
因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。
但灵境没有这样做。
它采用了更加温和方式。
好感动
分清利弊后,灵境的做法不仅得到了合理的解释,甚至还感动了场内众人。
“卧槽,原来如此!”
“不不不!千万别把恐怖元素移除,否则游戏就失去了本源的魅力!”
“我也支持,我太想在虚拟游戏中玩恐怖游戏了!”
“灵境大爱,处处都在为玩家考虑。”
“他真的,我哭死!”
“希望有机会能在灵境的虚拟游戏中感受下《逃生2》!”
“你真出生啊!”
纯粹的谎言站不住脚跟。
陆离的话半真半假。
安全程序是真,灵境不愿随大流是真。
不过名场面可选内容就多了。
比如冷酷无情康纳酱谈判名场面。
传令兵老爷子坐在城墙上遥望远方。
月亮上肩并肩的背影。
一战期间两名敌对士兵持枪对峙。
bt学习库柏第一次竖起大拇指。
龙葵雪见二选一跳铸剑选择。
埃米尔一步步走向处刑台。
路易斯切鱼到断头台。
肯德基老爷爷这个算了,怕不是雪上加霜直接加速玩家心跳。
除了《逃生》众名场面外,其他游戏中的名场面都可以起到转移玩家注意力的效果。
但效果自然没有协议三震撼。
陆离也懒得分级。
直接甩出王炸。
倒也没有掺进入太多假话。
这个解释合理多了。
全方位立体防御拉满,无懈可击。
群众的怒火逐渐平息,甚至有人感动的恨不得给所有用心的灵境员工一个大大的拥抱。
以表达自己的敬意。
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