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林克脚下小碎步不停,稳定地向后急退,左手尾指勾住滑落空弹匣底部的快拔套,一个新弹匣立刻顶进机匣口,右手按下解脱钮。
换弹过程不过一秒钟,最近一头食人魔却趁着他解决两头伏击长舌怪的空隙,逼近到十多米的位置。
嗒嗒!嗒嗒!嗒嗒!
短点射已经变成了更快速的双击,才大进一步的食人魔群又被一点点地“削”了回去。
十秒钟后,双方距离再次拉开到二十米以上,a2步枪的弹匣再次打空。
食人魔群就这样追着林克不放,重复着“换弹进一步,开火倒一路”的过程。
期间还有一头长舌怪想捡便宜,结果死的比前两头同类还干脆。
喘着粗气,林克暂时停下脚步。
十分钟不到,连跑带打后撤了两公里不止,以他40点的体质都感到了疲惫。
休息了五分钟,调整好状态和装备。
林克先确定后路没被包抄,这才重新沿路返回。
近百头食人魔,三头普通长舌怪变成了1900+能源点,战果丰厚。
打开面板,点击升级。
能源点-8000。
角色等级28(经验值0/9000)。
再在体质后的+号点两下,体质42。
精神30。
能源点1102。
剩余基础点数2。
这是没办法的事。
体质涉及力量、耐力,过低就无法在战斗时保持长时间移动,很容易被怪物围住。
要是连持枪的手都稳不住,射击精度必然大跌。
精神却关联着技能发动、状态控制,包括对危机的模糊预知。
两者相辅相成,缺一不可。
任何一项过低,都会造成巨大且致命的缺陷。
林克推测自己至少要等到七八十级,获得的基础点数够多,加上其它方面来补充增加,才能侧重增加某一项点数。
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