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比如射手精神属性偏低,能量值偏少,那就多用普通射击。
只要体质够高,在被动技能和勋章属性加持下,一般射击命中率同样很高,不用消耗能量值,作战续航力稳定提升。
反正射手击杀敌人,主要靠枪械和子弹。
只要这两样东西不缺,战斗时的体能耗费远低于斗士,群杀小怪的效率更高。
况且高体质在面对骨甲长舌怪这种boss时,安全性更高。
像刚才这近百头怪物,全用技能,消耗最低的三连射都要用掉近200点能量值。
剩下100出头的能量值根本不保险,得休息三小时左右,让其恢复到200以上。
不然陷入大量食人魔包围,需要用技能爆发,打开撤离通道时突然没“蓝”了,那真的很要命。
药剂只能是紧急时刻的一点补充。
一个人在一天甚至半天时间内,连续使用药剂,其效果并不会“瞬间倍增”,而是“拉长”起效时间到一到几天不等。
所以微量、小型药剂控制不出内脏重伤、大出血,能量药剂也不能快速恢复精神状态。
不像某些游戏里,一个红蓝瓶下去,脑袋上立刻+20+30回血回蓝。
末日游戏的药剂只会在开始时来一次+5+10的较大量恢复,之后会在几小时内陆续+2+3。
想靠无限嗑药满红满蓝,横扫怪物群,这种可能性根本不存在。
……
收拾完战利品,林克沿着刚才引怪的缺口前进,找到了那个顽强“存活”下来的小录音机。
磁带只有一首歌,播放完就自动停止了,现在倒带后还能重复利用,再来一次。
啪啪啪啪!
林克抬起头,看向东南方,一阵鞭炮似的枪声远远传来,至少在一两公里以外。
听了片刻,发现这枪声正在朝南移动。
这是……有人想从城区内突围而出?林克略一思索,身影朝枪声处移动而去。
无论什么情况,有人类出现对他都不是坏事。
伍德斯托克的人还需要他想办法利诱,才可能对怪物动手,这里却已经干上了。
过去视情况出手帮忙,或是白捡怪物尸体,他绝对不亏。
那边动静不小,林克又才引走一批怪物,靠近的过程中只零星遭遇十多头食人魔,都被瞬间爆头回收,不留丝毫隐患。
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