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第296章 收容新的猎物,很强【1 / 4】

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第296章「收容」新的猎物,很强

猛虎半兽人听了,嘴唇裂开,鲜血从牙缝里溢出的同时,予以姜潜一个匪夷所思的微笑。

然后身体后仰,倒在他刚刚还在大快朵颐的猎物血泊中。

姜潜漠然地看着猛虎半兽人半死不活的样子:“好吧,其实我并不想听你的答案。”

他干脆自己动手,干净利落地扒光对方的衣服,寻找可疑线索。

在副本内进行拷问的意义不大,因为不确定对方的押注情况,无法施加真正的死亡威胁;而由于可能无法直接杀死对方,还会在现实中牵引出新的麻烦。

姜潜是有办法直接杀死任何一个在副本中遇见的玩家,用儿童水枪。

但因机会只有一次,资源宝贵,他并不急于将之浪费在眼下这无关紧要的小角色身上。

忙碌半晌,姜潜身上的某个玩偶又开始发出闪烁预警。

他于是停下动作,以猛虎半兽人的衣衫擦了擦染血的双手,亮出毒牙,给予对方致命一击。

随后,猛虎半兽人的身体逐渐透明化,最终化作一缕光影,在空打了个璇儿,落入自己腰间的玩偶中。

姜潜明显感觉的自己腰上的分量增加了一些。

当然,增加的不仅仅是分量,还有玩偶的“数量”。

与此同时,主线任务更新提示应声而至:

【主线任务(3/25):请根据玩偶(收容器皿)的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方完成对战利品的收容。】

【提示:战利品经验加持+10,+10,+20】

【经验值累积:40】

……

主线任务由(0/23)调整为(3/25)

收获的三份经验值分别来自于:最初容器破碎的兔耳持牌者,鸟类牌持牌者,以及猛虎持牌者本人。

现在事实足够清楚,前两者皆死于猛虎持牌者爪下,因此在姜潜杀死猛虎持牌者后,这部分业绩便算在了他的头上。

而最后那双倍20的经验加持,是姜潜与猛虎持牌者互选的功劳。

双向选择互为战利品的收容双方,其中一方将另一方收容后,将获得双倍经验加成。

短暂的观战、交手,便能获得如此收益,姜潜很满意。

但眼下他可不打算继续消耗自己了。

隐身衣即刻生效,姜潜从容隐没于当下,只遗留下满地的新鲜血迹。

「收容」副本里没有时间概念,它本质上,是场消耗战。

隐藏规则四:

凡剩余收容者中,仍存在一方可向其余任意一方发起攻击的情况时,副本便不会结束。

这条规既是忌铭的总结,也与姜潜根据现有规则的推理所殊途同归。

也就是说,但凡有任意玩家的主线任务存在推进空间,副本都不会宣告终结。

玩家无法更改任务,玩家只能通过不断的执行“收容”动作,以使主线任务更圆满。

就像姜潜当下这样,主线任务的“分母”有减有增,但“分子”部分的业绩,则始终与玩家完成收容的数量正相关。

什么时候他的剩余两个容器被毁,他主线任务的分子与分母持平时,那么属于他的「收容」任务就尘埃落定了。

姜潜现在的主线任务进度为:

看似还有很长的路要走,但根据姜潜对这个副本运行规律的推演,「收容」“业绩”将逐渐向少数人身上集中。

姜潜完全不需要继续杀死或打服22个玩家来完成收容任务。

他只需要找到业绩最好的玩家,然后对他们的收容成果进行收割。

当然,选择这条路就意味着,他将面对本次「收容」副本中实力最强的一位或几位玩家,并打服或杀死他们。

这是具有相当危险性和难度的挑战。

……

眼下,隐身于血色空间中的姜潜严密注意着周边的动向,静候战利品的涉足。

此时的现场一片宁寂。

唯有血腥气在蒸发,死者留下的血迹在逐渐凝固。

由于隐身衣覆盖了来自容器的预警提示,姜潜并不确定预警靠近的那位玩家是否已经走岔离开,还是尚未到来。

又或者,对方已经来了……

灵视范围内,并没有搜索到生命迹象。

姜潜披着隐身衣、贴墙壁而立。

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