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第14章 乱改名字的白仓【1 / 3】

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“秘银……虽然以前在看小说和动漫的时候经常见到这个词语,但是第一次直接触摸到还是挺——嗯,稀松平常的?”看着自己面前的一块很轻的银白色金属,雷因索的表情有点不知道该说什么的意思。

“毕竟在魔法侧的世界里面,秘银本质上只是一种魔导率很高的金属嘛——就像那个,金属银的导电率很高,电阻很低一样。是一种基本特性,秘银秘银……最多就是价格贵一点嘛。这个世界的金属银不也是蛮贵的嘛。”小舞灵轻轻地说着。

“嗯。是这样没错。……那,接下来开始做一些实验吧。”

雷因索如是说着。

自从上一次被系统刷了那么一句话之后,雷因索都有点紧张了——

“嗯嗯!基于秘银魔导率进行的材料魔导度测定方法研究!”小舞灵非常兴奋的挥舞着自己的双手。

“倒也没有那么复杂……”

雷因索看着兴奋地小舞灵,无奈的开始了第一轮实验测定——

当然,这一切还要从之前说起。

在系统那一通电话之后,雷因索仿佛被什么东西追着一样的,每时每刻都在抓紧时间思考和研究死灵法术——甚至都没有时间来思考系统到底为什么会塑造这样一个秘境交给他。

然后在今天早些时候,雷因索产生了一个问题。

死灵法师召唤出来的骷髅,和正常的骨头到底有什么区别。

会有魔导率方面的差距吗?

毕竟从视觉上来看,死灵法师召唤的骷髅和人类的骨头基本没有什么区别。

如果真的没有区别的话——那是不是可以用一些比较低级的法师,配合唤醒亡灵的方式来制造便宜骷髅?

于是,为了研究这个问题,雷因索和小舞灵商量了一段时间。

最终决定先从测定骷髅的身体部件的魔导率开始。

而魔导率——或者叫魔法亲和度,作为一个衡量材料对魔法元素的传导率的数据——其实雷因索对其了解很少。

他本来还以为这种事类似——修仙小说——是不是改叫修仙侧世界中常见的根骨——或者说魔法侧世界中被称之为天赋的东西?

天赋高低什么的。嗯,魔法亲和度高的人就比较容易成为魔法师,低的人就只能做一辈子魔法学徒什么的。

不过,既然系统说这是一种类似热导率的参数——那么理论上应该可以用测定材料物理参数的方式测定材料的魔法参数——吧?

雷因索不确定。

但在小舞灵指定了一个完整的计划之后,不管他是否确定,这个实验都需要进行下去。

好的,那我们来简单的研究一下。

已知不同的材料存在不同的热导率。

在不知道任何一种材料的具体数值的情况下如何测定一个材料的热导率呢。

一般而言,科技侧的科学家们在这种时候会根据各种基本物理特性计算出一个标准单位。

比如时间的标准单位是秒,距离的标准单位是米。

速度是距离除以时间,因此速度的标准单位是1米除以1秒。

也即一米每秒。

但在没有标准单位的时候,

这种东西就不需要那么多约束了。

雷因索选择了自己设定一个新的单位——一银量。

顾名思义,是秘银的魔导率数值。

那么接下来就是对于其他材料的具体测定了。

依照自己对热导率的一些残留的知识,雷因索研究出了一套用于批量测定材料热导率的设备。

蒋蒋~

我知道你看不到的。

这套设备是一个非常有趣的设备。

首先,雷因索找系统拿了两个可以容纳一定魔力元素的石头——叫什么来着?

标准素容石?

【标准素容石:一种可以容纳一个标准单位元素的精密魔法仪器,需要放置于特定容器中保存。可以长期储存魔力,但不建议。请勿堆叠放置。请勿将盛装着不同元素的素容石放置在一起。】

……总觉得这个东西的价值要比自己做的这种粗糙实验贵重多了。

呃,不,不管了!

简单来说,素容石是一种可以容纳魔力的方形石块(正方形)。

这是一种最为简单的,获得固定魔力浓度的环境的方法了。

将若干素容石两两分组。然后将每组的第一块素容石灌满魔力,另一块素容石不变。

接着将需要测定魔导率的经过处理的材料放置于两块素容石之间,与两块素容石相互接触。

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