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职业:无法选择(请进入游戏后自行探索转职)
初始属性点:10
基础属性:
生命:100【+】(1初始属性点可获得50生命)
精力:100【+】((……可获得50精力)
力量:1【+】(……可获得1力量,1力量可获得3攻击,10生命)
体质:1【+】(……可获得1体质,1体质可获得1攻击,30生命,脱战后1/s的生命恢复速度)
精神:1【+】(……可获得1精神,1精神可获得2法术强度,10精力,脱战后1/s的精力恢复速度)
敏捷:1【+】(……可获得1敏捷,1敏捷可获得1攻击,1移速和攻速)
攻击力:1【+】(……可获得5点攻击力)
法术强度:1【+】(……可获得5点法术强度)
攻击速度:10【+】(……可获得005攻击速度)
移动速度:100【+】(……可获得5移动速度)
天赋:(可抽取开局天赋)
专长:(可抽取开局专长)
基础属性里面后面都带着+号,都可以增加。
唐子珏没有加点,先是直接抽取了天赋和专长,打算看看天赋和专长是什么再进行加点。
点击抽取后,天赋和专长后面就浮现出了新的信息:
天赋:【碎盾者(蓝色)】:对护盾造成200的伤害。
专长:【剑类精通(紫色)】:使用双手剑时,攻击提高10,对护盾伤害+150,使用单手剑时,攻击提高5,攻击速度提高10,双持剑类武器时,攻击速度提高20。
护盾?唐子珏精准的发现了这个盲点。
然后他还发现了,基础属性里面没有防御这个东西,那么,护盾估计就是游戏里面顶替防御的一个属性?
那么他应该怎么加点?自己的剑类精通的专长,可以说是限制了他使用的武器类别,走的路子估计也是战士或者剑士之类的职业。
那么攻击、攻速就必不可少。
再加上专长的加成,加点有关于攻击和攻速显然是最大化收益。
但是大概率又是近战职业,生命肯定是不可缺少的一个属性,不然站不住这可不是键盘鼠标点点点了,是真实的靠自己,可以当自己穿越了那种。
唐子珏可不认为自己是什么主角,自己也没有穿越、没有重生,就是一个普普通的人。
既然生命、攻击都要,力量这个属性加的攻击高,也加点生命,那力量就是必点的属性之一攻速的话,敏捷就必不可少了。
但是敏捷加成攻击和百分比的攻速和移速显然是可以点基础值的攻击速度和移动速度上去,后面再加点敏捷带来的加成最大!
而且,唐子珏有一种预感,攻速和移速这两个属性不知道进入游戏还能不能加点,按照常规来看,四维(力量体质精神敏捷)才是日后升级获得的属性点可以点的属性。
况且,哪怕知道进入游戏不能点,现在初始也才10点,若是不点其他的属性的话,全点攻速或者移速进游戏里绝对是g而不是跟网游文主角一样,这种加点进游戏还能无敌起来。
极端加点或许是主角常规操作,但是对他来说绝对不可取!
唐子珏思索一番,决定加5点力量,2点攻速,2点攻击,1点体质。
然后角色名输入:珏。
点击进入游戏。
【是否进入游戏?】
【是/否】
否的话可以继续调整属性点。
唐子珏自然不会点否,直接点击了进入。
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