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第3章 磨磨猴【1 / 3】

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唐子珏看了一眼自己的经验条:

等级:0(20/100)

五分之一的经验,只需要再杀4只磨磨猴就可以升级了!

随后唐子珏还看到了自己的天赋:【多重打击(金色)lv1:5/100000】

所以是一次攻击加一点熟练度也就是说他要攻击10w次!

嘶,这可是一个漫长的肝路了!

唐子珏继续寻找着下一只磨磨猴。

五次攻击能干掉一只磨磨猴,还算比较轻松。

而且他损失的生命,在脱离战斗以后,1s恢复2点,跟体质的数值一样。

他被磨磨猴攻击掉的血很快就恢复了过来。

“就是这真的是有点疼啊!”唐子珏不由的看了一眼自己的脚,伤口已经好了,但是还是血糊糊的,刚刚的那种痛感似乎还在腿上。

痛苦必须要适应!唐子珏心中想到,随着等级的提高,面对的战斗肯定会更加的凶险和激烈痛苦是必不可少的。

而且唐子珏没有找到所谓的“设置”,根本就没办法调什么。

什么降低痛感就别想了。

同时,这个100痛感也随着玩家开始打怪而被发现。

无数人痛苦哀嚎着!

纷纷上论坛痛骂这个100痛感!

100的痛感更是让很多人为之胆怯。

玩家们练级的速度和战斗猛然大幅度的减少降低。

甚至有些人干脆就不玩了,直接退出游戏,到处骂这个游戏,甚至给官方投诉,给“压力”。

世界之大无奇不有,什么人都有,不过奇葩终归是属于少数。

更多的玩家则是转而开始更加疯狂的去接任务了,什么事情都干!只要你给任务!

毕竟给的都是好做又不费力还不用打怪的跑腿任务居多。

简单,方便,快捷,还有安稳拿奖励拿经验。

不过就一个村子,能有多少的任务,村民就那么多,哪怕他们什么也不干,全部都交给玩家去做。

什么除草、捉虫、跑腿、送信的小任务,奖励自然也高不到哪里去。不过胜在安全,方便,轻松。

还有经验、钱币获得。

而且玩家们发现了,似乎这些任务奖励并不是“npc”出的,嗯,但是有时候有一部分是。

比如一些玩家有社恐(社会恐怖分子),已经和一些村民处上了,还从村民那边得到了不少的信息,做任务甚至获得的经验和钱币都比别人多,甚至还会受到村民的一些礼物,比如一些甜点点心之类的,属于任务外的收获了!

这一发现也让人发到了论坛上!

“npc”的好感度甚至能影响到任务奖励!

这个发现让玩家更是“谦卑”了。

当然,也有不少的玩家面对100的痛感是奋勇直上!

尤其是国家的人!大家不知道的是,大部分军队的战士们都进入到了游戏里,他们对这种可没有丝毫的惧怕!

十五分钟后。

随着第五只磨磨猴的倒下,唐子珏成功的升到了1级!

磨磨猴还挺不好找的!这个游戏的怪物并不密集,起码这一块是这样的。

升级后,唐子珏发现自己的全属性都加了一点,生命和精力提高了10点。

然后经验值变成了(0/200),多了100点经验。

还多了5点自由属性点。

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