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只不过,周炎这边的队友,注意力都在绝世杀神那里,并没有去查看周炎的等级。
周炎也没有声张,继续打野怪发育。
开局到现在,还没有发生一个人头。
击杀敌方阵营的勇者,可以获得20属性点。
这是什么概念?
击杀一个敌方小兵可以获得1属性点,这相当于击杀20个敌方小兵。
而100金币可以购买1属性点,这相当于2000金币。
哪一方被击杀,等于就是给敌方的一员贡献20属性点。
这20点属性的提升,多来个几次,很可能会给对面养出一个左右胜局的怪物。
双方自然都小心谨慎。
再加上升级瞬间回满血量和蓝量的设定,就更不容易发生击杀事故了。
因此开局两分钟,并没有发生一个人头。
当然,这其实还是线上的人,技能差距不是特别大。
要是技能差距大,小心谨慎也没用。
该死还是要死。
周炎一边注意对面线上人的动向,判断其技能的大致作用,一边保持自己的打野节奏。
而活动的范围,非常靠近己方下路的绝世杀神和七星子。
很快,周炎就升到了6级。
攻击力达到了116,攻速达到了116%。
此刻对局的时间,才过去了4分钟而已。
等级提升得超快,就是经济差了一点。
不过也没办法,野区的怪就这样,经验高,金币少。
但其实这也没有关系。
因为在这对局中,金币的作用仅仅只能升级技能和购买属性点。
相对于周炎以前那个世界中的moba游戏来说,作用有限。
不可能发生用经济购买六神装,然后直接经济碾压,推平对方的基地。
在这里,最重要的取决于人们的天赋等级所抽取到的技能。
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