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小幸春野在后面弯了弯腰,小声地说了一句“欢迎下次光临”。她没敢打扰这个已经完全沉浸在自己世界的男人,他明明没有在哭,却好像浑身都因为泪水而湿漉漉的。
【任务完成,获得1000两,获得蔬菜乌冬面。】
【任务完成,获得1000两,获得一个好评,能量+5。】
【等级提升至3,餐厅位置+2。】
【解锁休息室x1】
噢,原来能量是从这里来的。
小幸春野看了一下详情,金色名字的人物一个好评给5点能量,普通人物一个好评给05点能量。
……这未免有点太抠门了。
金色名字的人物肯定不多,二十个普通顾客才能在能量池里抽一次,除此之外,她还得攒着能量兑换时间、兑换商城里那最上面堪称天价的物品。
嗅到了游戏在索要自己肝的气息呢……
不知道能量是否还有其他来源,不过这也是在意料之中了。
小幸春野揉了揉脸颊,想起自己曾经躺在病床上肝游戏的时光。
【主线任务:收获一次。】
她想起来被她抛到脑后的田地了。推开厨房的另一扇门,那块孤零零的田地上果然已经长满了稻子。
点击收获后,田地上重新变得光溜溜的,背包里有了一个新的物品。
【完成任务,获得10份大米,获得菜谱“饭团”。】
【主线任务:获得十个好评。】
一个饭团需要一份大米和一份酱油,10份大米,正好可以做10个饭团,至于酱油,去隔壁杂货铺买就行了。
小幸春野猜测,之前那碗面条做得那么难吃,除了自己没有祈祷外,或许配方也有问题。
比如饭团需要大米和酱油,那么一份大米要搭配多少酱油才行呢?大米的话,游戏是分好了份数,但酱油是从外面买的,倒多少全看玩家自己。
如果一份大米搭配一瓶酱油,那个味道大概是祈祷也救不回来的吧。
当然,但凡有点常识的人,也不会做饭团的时候把一瓶酱油都倒进去。所以整体来看,开发菜谱的难度不高,应当只是为了增加游戏的趣味性。
小幸春野打开地图,看见原本一片漆黑的地图上已经出现了她刚刚走过的区域,区域里有几个她遇到过的人物,有的一动不动,有的在缓慢移动。
除此之外,还有两个冒着金光的人物出现在漆黑的区域,分别是宇智波斑和千手柱间。
小幸春野看了大概一分钟,两人都没有挪动过位置。
兴许是在忙吧。
她看着属于宇智波斑的那个名字,出神了一会儿后,赶紧关上地图试图掩盖自己的心虚。
她从商城里花费1能量买了一粒种子扔进田里后离开,回到厨房时,目光落在了那碗失败的乌冬面上。
小心地端起碗,她发现了自己刚刚因为太紧张而忽略的两行字。
【失败的料理,食用后会让客人回忆起这辈子令人难过的事情,陷入心情低落的状态。
备注:厨师要小心挨打。】
连品级都没有了,直接显示为失败品吗!
一滴冷汗滑落,小幸春野再次感慨宇智波斑真是个好人,刚刚自己没被打实在是太幸运了!
他甚至还给了一个好评!他简直就是卡密撒玛!
他真的,她哭死。