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第680章 极致的对线拉扯!晴天被打昏头了!【1 / 4】

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王耀如果带个点火或者屏障,的确有可能做到。

毕竟永恩叠出致命节奏的持续输出很高。

可王耀没有,他就是正常的闪现加传送。

晴天咧嘴一笑,随即操控诺手直接走出草丛!

看着眼前来势汹汹的德莱厄斯,王耀鼠标后拉,操控着永恩向防御塔方向走去。

不过跟其他人不同的是,王耀在走向防御塔的同时,还向诺手的位置靠了一点。

晴天没懂,但他大为震撼。

他还是头一次见到这种打法,难不成这永恩真的要和自己对拼到底。

想到这,晴天直接开启疾跑,加速冲了上去!

王耀算准距离和角度,一记【错玉切】戳向诺手。

诺手凭借着疾跑很快追上永恩,抬手aw打出两层血怒四层征服者,和减速效果。

一般来讲,这个时候大部分选手都会选择直接交闪。

别问为什么。

问,就是被王耀教育的。

诺手时隔多年第一次登上赛场,就是王耀操刀。

而这一级疾跑逼闪的操作,也是从他那学来的。

可以说,现在晴天正在用王耀想出的办法,来对付王耀。

他很喜欢这种感觉。

这就像是塞拉斯偷了大招,然后把对手杀掉一样,有着夫目前犯的刺激感。

不过晴天忘了个很重要的事情。

既然这种打法是王耀创造的,既然他敢在职业赛场上搞这种玩法,就意味着他绝对有破解之法。

正所谓七步之内必有解药。

而这个破解之法也很简单,只是两个字。

拉扯。

诺手开启疾跑的移动速度的确比永恩快,但永恩q技能的距离,配合着王耀的拉扯能力,可以弥补这个缺陷。

晴天打出aw之后,追着王耀继续平a。

王耀则是一边后撤一边打aq,将自己的伤害最大化。

两个q下去,永恩周身浮现阵阵旋风。

晴天见状开始来回左右扭,想要扭开这记q3。

看到这一幕,王耀不为所动。

永恩的q3早已转好,但他就是不放,依旧一边后撤一边平a输出。

片刻,永恩致命节奏叠满,晴天也终于意识到了问题不对。

“你特么的在这骗我呢是吧?”

“给爷死!”

就在诺手放弃走位,转而冲向永恩的同时,台上的解说员也正在迅速分析场上的局势。

“这一血被德莱文拿到,edg这边可不好打了呀!”

“本来这英雄配合泰坦对线就非常强,这回家出完装之后,直接比维鲁斯多把长剑多瓶药,这edg下路二人组怎么玩啊?”

“线上必须要稳住不能出问题,一血其实还好,但要是让德莱文把被动叠起来之后,再拿人头,比赛可就真的不好说了。”

“嗯,希望选手们能冷静一些吧,我们先来看看上路这边的对线。”

“等会,什么情况?刚说要冷静一些,这俩人怎么直接打起来了?!”

正讨论着一血带给双方影响的三位解说,看到上路的画面人都傻了。

诺手一级很强,越兵线打压制的确没问题。

可永恩凭什么啊?!

这个疑问刚从脑海中生成,三人就意识到了不对劲。

想象中一边倒的情况并没出现,双方竟然打得有来有回。

“永恩的攻速好快啊!致命节奏叠满,他的q技能cd也随着变快,kshine选手换血占据了上风!”

“两边正在博弈,晴天左扭右扭想要躲q3,但永恩一直不放,就追着诺手a!”

“本身致命节奏a的就快,诺手还卡了自己平a,要打不过了!”

“晴天不扭了,他直接冲脸想要硬打!”

“q3命中!kshine选手时机抓的也太好了吧!!”

解说到后面,三人都是一脸的不可置信!

除了狼人和奥拉夫那种极其变态的怪物外,诺手一级打谁都能占据上风。

原因很简单。

被动血怒提供的额外攻击力,以及流血效果导致诺手伤害非常高。

尽管这局晴天带的不是致命节奏,但也不至于拼不过永恩吧!

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