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罗兰说得确实一点也没有错,星网上正因为这个看似平平无奇的游戏撕得不可开交。
赞美《夕阳下的小镇》的虫自然能吹出三千字不带重复的彩虹屁,然鹅反对的也各有各的理由,比方说角色建模毫无诚意、画面色调太过阴沉、剧情太过故弄玄虚等等……
有一些是真实存在的问题,也有一些只是个虫偏好,更有完全就是为杠而杠的。
爱好者义愤填膺的反驳了对方:
“什么叫没有诚意,那是制作者用心良苦,以平凡的建模来强调真实感,渲染恐怖气氛。”
“画面阴沉?亮度调高一点都不会?不喜欢可以不玩啊!”
“拜托,解密游戏剧情不复杂一点你以为在玩凉凉换装吗?”
这些言论完全是自发的维护,但正因为是自发言论,其中无脑护和钢筋发言不在少数,真的是非常有让虫撕逼的欲望。
如果它单纯只是一个好玩的游戏,或许也不会惹来如此讨论度,可偏偏它就是有一些问题,就是容易引发讨论。
理智的支持者表示游戏的确有一些毛病,而反对者趁机坐实不存在的问题,其他游戏竞争者浑水摸鱼,吃瓜群众看热闹不嫌事大,还有凉凉换装玩家抗议夕阳下玩家歧视。
场面状况复杂得要命,但是有一句话是对的——热度就是撕出来的。
随着激烈的掰头,《夕阳下的小镇》这个游戏的热度一路飙升,很快超过已经推出近两个月的第二名游戏,直逼《血色刀锋》的第一宝座。
到这个时候,血色刀锋的玩家坐不住了,也下场了。
迪克就是血色刀锋的忠实玩家,同时他也是一位著名的游戏评测。
在评测夕阳下的时候,由于本身就有一定的立场,所以迪克一直带着一种挑剔的心态在玩。
枯燥的开场,乏味的对话……一直到剧情推进到npc送角色上楼睡觉,迪克仍然没有发现一个足以抓住玩家的点,他看了看表,已经过去了两分钟。
从之前其他玩家po出来的视频录像来看,要睡醒角色下楼才会有剧情进展——
拖沓,迪克在心里评价,又想了想那个百万热度的镜中变脸剧情的,有点刻薄的添了一句:哗众取宠。
角色已经在npc的温柔劝慰下决定休息,迪克漫不经心的操纵着角色躺在床上,“进入睡眠”的小小浮标一闪一闪的亮着,仿佛在催促着虫去点击。
迪克正构思着评测文案,在心里打了一遍腹稿之后才准备慢悠悠的去点击选项。
然后那个选项瞬间灰了下去。
……?
“出bug了吗?”迪克发现自己居然无法操纵角色移动了,“这年头还有会死机的游戏吗?!”
他正准备在腹稿上再加一句关于这个游戏如何粗制滥造的吐槽,却发现,游戏的画面突然改变了。
那不是色调变深或者变浅,或者其他什么的,而是、而是画面开始变得清晰了!
好像擦拭去镜头上的雾气,原本就高度仿真的画面变得越来越真实,躺在床上的角色也从一个明显游戏建模变得血肉丰盈,微微闭着眼睛,好像随时会醒来一样。
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