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除了普通观众之外,其实还没上场的选手也一样可以在竞技场的等候室里面观看正在进行的比赛。
和梦回晚饭一样,剩下的选手对于她能打得赢丙四这件事也感到很奇怪,感觉这压根不应该是丙四该有的水平。
但你要说丙四哪里打得不好,大伙也说不上来,感觉打得也挺好的,甚至是特别好,观众看着可能没啥感觉,他们几个光是在下边看都看得有些汗流浃背,感觉要换自己上去和丙四打,估计也打得不比梦回晚饭好。
只是你要说梦回晚饭打得很好吧,大伙感觉也只能说打得不错,但也不是完全打不过的水平,所以总感觉哪里怪怪的。
所以当看见第二把梦回晚饭被直接秒的时候,大伙紧皱的眉头终于舒展开来,感觉味道终于对了,还是那种熟悉的感觉。
梦回晚饭的好运没能持续到第二局,还在准备阶段呢,梦回晚饭就看见外边场地的地形变成了森林,还是那种黄昏森林,视野可以说非常的差。
但梦回晚饭寻思了一下还是什么都没变更的就点了已做好准备,毕竟也没啥好换的。
而在森林这种地形,就和上把的平原地形有很大的区别了,至少梦回晚饭无法一上场就能直接目视到丙四,这场战斗就要多一个找人的环节。
不过还好,游戏策划没让玩家们在里面玩躲猫猫,给了玩家们一个指示箭头,只要顺着箭头过去,就一定能找到对手的位置。
只是梦回晚饭并没有顺着箭头找人,而是十分警觉的朝着反方向就跑。
在这种林子里面去找一个拿着匕首的操作狂魔,梦回晚饭真没这个自信能在这林子里面玩得过对方。
如果自己去找对方,而对方躲起来了的话,被对方突然一个近身不就直接寄了。
所以梦回晚饭的想法就是先跑,反正对方肯定要来找自己的。
而对方在追自己的情况下,就很容易发现对方的行踪,就算发现不了,或者对方不来追,那么还可以等收圈,圈足够小的时候自然就能发现对方。
至于发现对方后能不能打得赢,梦回晚饭觉得上一把都能赢,这一把小心谨慎一些说不定真能战胜。
如果能成功拿下这一把,那么梦回晚饭就能连胜两把,虽然说决赛里面没有连胜加分机制了,但是两连胜就代表着这三局两胜她就能拿到两把直接获胜进入十六强。
梦回晚饭来打这个绝巅之战就是冲着第一名去的,而不像是其他玩家一样想着拿个邀请码就血赚,十六强什么的能进就进,进不去就拉倒。
所以梦回晚饭在每一场比赛中都是火力全开,绝对不会给自己留有一点余地。
可惜的是,在决赛中多了一些初赛时没有的运气因素,在这黄昏森林里面,很明显对方更有优势。
“这么快?”不过很快,梦回晚饭就发现对方追他的速度比他逃跑的速度还要快,那指示箭头就像是飞快滑动的秒针一样,刚刚还在她三点钟方向呢,现在已经到六点钟方向了。
也就是说,丙四此时已经绕到了梦回晚饭的正后方,正在她屁股后边进行追击。
但梦回晚饭边跑边回头好几次,都没看见后面有什么人,在这种人都不知道在什么对方的情况下,梦回晚饭更是不能主动往对方身边靠了,于是就在这竞技场里边顺着毒圈转圈,希望能拖到对方现身或者毒圈收缩为止。
只是显然丙四并不想让梦回晚饭如愿,梦回晚饭就惊恐的发现那标识敌人方向的箭头从六点钟方向一下子变成了十二点方向,这明明在背后的对手莫名其妙的突然出现在前面,只有一个原因能够解释,那就是对方已经追上自己,甚至还完成了超车。
可梦回晚饭完全没有感受到附近有什么人啊,难不成对方速度这么快的追击连一点声音都发不出来?
然后就眼睛一黑,等视野恢复的时候梦回晚饭发现自己已经回到了准备阶段。
“哈人,”
“真的哈人。”虽然梦回晚饭不知道发生了什么,但观众却看得一清二楚,毕竟在台下坐着的观众可有战争之神给他们准备的透视挂和跟踪挂,上面的四块大屏幕里面有两块都在播放对丙四的追踪视角,所以玩家们就能看见丙四在林子里面跟个鬼一样如履平地,甚至上蹿下跳的顺着箭头的方向急速追击梦回晚饭,只用了一分钟的时间就追上了对方,然后从树上跳了下来一刀把梦回晚饭的脖子给抹了。
所以整场战斗相当于就是梦回晚饭上场就开跑,跑得还没一分钟死了。
于是有些观众就不太理解了,你梦回晚饭跑什么呢,直接和对面硬刚就是,你又不是打不过。
但对于正在观战的参赛选手就很释然了,还好梦回晚饭不傻上场就开跑,不然这把估计就会变成半分钟就被对方一刀给秒了,开局就跑起码能晚点死。
没办法,这个地形对于丙队来说简直就是天造地设,本来丙队的人身体就灵活到匪夷所思,在这种你明我暗的环境里更是如鱼得水,本来和丙队的人正面对抗就基本赢不了,在这种对方必能打先手的地形里更是可以直接投了。
像梦回晚饭这种开局先拉开位置找人的想法其实已经是一种很不错的思路了,但大伙也没跟丙队打过这种森林地形的战斗,所以误判了对方在森林类地形的发挥导致失败也是一个很正常的事情。
至于被秒了的这一点大伙倒也没啥意见,在坐的各位哪个没被丙队的人秒过,就像人渴了要喝水,正常到已经不需要对此有什么情绪波动。
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