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带上了几个潜影盒的物资,游星立即出发,前往沼泽地带。
通过下界交通,游星很快便来到了沼泽地。
建造沼泽刷怪塔之前,观察地形是必要的,沼泽刷怪塔对地形还是有一点要求,游星想要尽量避免复杂的准备过程。
第一时间,游星就被困扰了。
“还是换个地方吧。”
游星观察了一下四周的地形,没有大范围的水池,也没有较为完整的平地。
没有犹豫,仅存的几个烟花火箭也派上了用场,游星直接高空巡视,沼泽地形一般范围都比较广阔,总会有符合游星要求的地方。
········
果不其然,在游星巡视了一圈之后,发现了位于沼泽地的一个面积较大的湖泊,只需要再修整一下周围的地形就符合要求了。
找到一个空地,游星将身上的材料都放下来。
“传送门也换个位置。”将两个维度的传送门重新换了位置后,游星正式开始计划位置问题。
首先就要平整地形,周围的地形太高容易影响刷怪塔的效率,方块也会,最好都修平一下,降到和水平面一个高度。
沼泽刷怪塔,综合性拉满的一种刷怪塔,它不用为其他多种材料单建一个刷怪塔而烦恼。
火药,粘液球,骨头,线,箭,腐肉(甚至有鸡骑士),几乎都是很平稳的产出,而且效率也相当不错,就算是做世界吞噬者也够用。
在沼泽地,除去月相的影响,史莱姆的刷新高度在水面64格到68格的位置,所以最好只做3层就足够。
至于刷怪塔的大小,看自己个人喜好,可以做大一些,也可以做小一些,没有太限制大小。
游星的选择是长度为三个区块(一个区块是16格),宽大概为两格区块。
········
很快游星便清理好了周围的地形,最好将水的面积扩大,因为游星没有精力去清理,所以只能在四周的空地上铺上几层火把,增大抑制自然刷怪的面积。
剩下的也只是铺铺方块什么的。
快速铺位水面的第一层刷怪平台后,游星没有着急继续建造。
而是转而先建造收集部分。
所以。
第一个难点出现了。
“我tm忘了挖点岩浆块了!靠!”
岩浆块是处死平台,收集的漏斗矿车也要往下经过。
忘性很大的游星重新返回下界,直接跑到岩浆湖旁边,狂挖岩浆块,顺手也收集了一些灵魂沙(收集水道需要用到,抬高收集通道)。
挖了好久,游星获得了岩浆块和灵魂沙各几组。
收集完毕,游星迅速返回沼泽地。
收集装置,直接从下面用矿车运输上来(矿车能在水里跑,只不过会慢一些),在经过自动卸货装置,将物品发射进运输通道里,最后进行统一收集。
矿车卸货装置各有不同,不过几乎都是比较器检测发射器来发出信号,从而经过红石装置来实现自动卸货的目的。
在卸货完成后,漏斗矿车将会重新发车(矿车启动的原理应该还是比较简单吧)。
至于最后的物品分类,游星仍然没有打算使用这个东西,因为他觉得没有必要做这种东西,主要目的还是火药和粘液球,怕是收集满这些箱子以后都不需要了吧。
(物品分类还是做一做比较好,因为我后悔了,这个刷怪塔使用需求后续剧增,清理废物实在是头疼。)
物品分类装置的设计有好几种,普通的,ab片,大速率的等等······
最经典的类型也是用的最多的一种,比较器检测漏斗的物品,用不同于收集物的物品填充,只留下一格空间,超过一定数量,比较器则会发出信号解锁漏斗,才能往下漏物品,反之不会。
三层刷怪平台,游星采用的都是由活板门控制水流,水流冲走刷怪平台上的怪物,间隔时间开关活板门。
在最上面一层刷怪平台上铺半砖来封顶,再向外铺上10到12格的半砖来增加效率。
至于计时器,有中继器时钟,也有漏斗时钟,用来控制下面活板门开启关闭的时间间隔,信号向下传递。
最后一步,挂机平台的高度,一定是以最远或者最下面的刷怪平台为基准。
刷怪范围为128格,所以最佳挂机点为就在120到着128之间,当然也不用这么准确。
“我靠!材料怎么又不够用了?!”无奈的游星又得回去准备材料了。
准备材料的过程游星不知道跑了几次,连周边的地形和树木他又清理了一遍,为了以防万一还插上了几圈火把。
········
“终于搞定了!!!”
不知道过去了多少个日夜,游星终于是完成了沼泽刷怪塔所有主体,搭上柱子直通云巅,脚下看去几乎看不到刷怪塔的全貌。
“哦,还要将头顶封上,把床也要搬上来,不然该死的宿管又要来找我麻烦了。”
忙碌了好几天的老师傅,终于躺上了床,身体没什么感觉,但是精神上却很疲惫。
俗话说的好,台上十分钟,台下十年功。
在做好了沼泽刷怪塔之后,这些物品的产量飞速增长。
没用多久时间,这二十多个大箱子就几乎装满了物品!
“哈,我发了!速度清理一波!”
在收集平台上,游星还专门搞了一桶岩浆来销毁没用的物品,加装上小合成站和简易打包机。
整理完了之后,游星将火药,骨块,粘液块每个一盒子打包带走,其他的东西销毁了一部分,不想在这种事情上继续浪费时间。
这些掉落物,游星拿走了一些,就地合成储存了一些,这些箱子里居然还有好大一部分没有动。
这效率可想而知!
挂机一次,这怕是一年都用来了。