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经过第一次的升级,张奕明白了,只要将系统经验值积满,自己就可以获得整体性的能力提升!
当然,作为游戏设计系统,自然是提升他在游戏设计方面的能力。
举个简单的例子。
一款好的游戏,是综合各方面因素汇聚而成的。
画面、剧情、手感、配乐......
纷繁复杂。
虽然张奕以前在游戏公司任职,但仅仅只凭靠他一个人的能力,就算有Gamer游戏平台的便捷,能够制作的游戏也是非常有限的。
这也是张奕刚开始选择制作《猫里奥》的原因。
简易的画面和音乐。
几乎是任何一个游戏设计师都能制作完成,没有什么的难度,有手就行!
而如果以后想制作更精致的游戏,难度就不同了!
但现在,因为系统奖励的能力提升,张奕目前已经能够制作比《猫里奥》更加复杂,且精致的游戏!
如果以等级进行划分。
第一等级,也就是最简单的级别,比如《猫里奥》,难度大概相当于前世网页里的那些小游戏。
现在能力全面提升后,
张奕能够制作的则是类似于《红色警戒》这种,难度稍大些的游戏。
“也就是说,随着自己能力的提升,脑海里前世的那些游戏,都能制作出来!”
对于系统给予自己的帮助,张奕还是很满意的。
“正好,现在《猫里奥》的热度已经达到了最顶峰,想要继续维持这样的热度,基本是不可能的事情,是时候该考虑下一款游戏了!”
玩家总量就那么多。
且《猫里奥》作为一款内容简单的小游戏,不可能永远火爆下去。
这么长时间,很多主播都已经快要通关了。
届时热度肯定会下降。
那么......新游戏?
看着自己的电脑桌面,张奕忽然想到一款名叫《跟班尼特福迪一起攻克难关》的游戏。
嘴角一扬,露出一个变态的坏笑。
既然要剑走偏锋。
那当然要保持自己的风格继续走下去!
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