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第二十四章:吴志飞的围追堵截!【1 / 4】

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事实上,张奕早就对这件事有过疑惑。

当初《猫里奥》爆火,引发全网热议,自己趁着热度在微博发布了一些关于新游戏的信息。

紧接着第二天,《梦想之地》就上线了。

采用了《猫里奥》的玩法,同时还撞车了自己在微博公布的新游戏内容。

腿脚不便的残疾人、坚持回家的目标......

甚至,当自己在微博透露新游戏名字为掘地求升的时候,梦想之地的闯关道路,也恰好就是攀爬悬崖。

这一切都未免太过于巧合了!

所以那天看到的时候,张奕就觉得这是一款游戏公司蹭热度恰烂钱的游戏。

本来没把它放在眼里。

没想到它有朝一日竟然出现在了游戏展览会上。

甚至,其所谓的游戏设计师吴志飞还三番五次地挑衅自己。

“要怪,就怪你自己作死。”

张奕当初就是游戏公司的社畜,现在又是游戏设计师,对于游戏的了解和敏感,远远超过了吴志飞的想象。

这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。

绝不可能是一个人的成果!

而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这么巧合的事情。

那他吴志飞也不可能在这么短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!

刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。

可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相比,简直就是天壤之别!

地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什么特别耗费时间和精力的事情,真正难的地方,是在于对游戏难度的把控!

也是这类游戏玩法的核心与关键。

难一点,不行,

容易劝退玩家。

简单点,更不行,

会让玩家觉得这游戏很无聊,没什么意思。

所以就要求设计师必须非常精准地找到其中的平衡点。

这个过程是极其耗费精力的!

短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成精致细节的艺术品。

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