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铸就国产游戏的荣光,我辈义不容辞!
但......
越是质量高的作品,制作时需要耗费的时间和精力也就越多。
就拿《猫里奥》、《和班尼特福迪一起攻克难关》这两款游戏来说。
当初张奕在制作时,
前者仅仅只耗费三个小时,
但到后者时,各种细节的修改和测试,却足足耗费了三天时间!
这种游戏体量不大的游戏就已经如此耗费精力,更别说张奕接下来要制作的新游戏,《英雄联盟》了!
单独制作,
怕是得没日没夜工作大半年。
太累!
也太不实际!
更别说游戏完成发布后,还需要持续进行版本更新。
那时候,恐怕光《英雄联盟》一款游戏,就足以让张奕忙得不可开交。
脑海里那么多的经典游戏,难道就白白浪费了?
不可能!
在这种情况下,成立个人游戏工作室,是必须的!
甚至,在张奕的计划里,工作室只是第一步而已,以后他还要成立属于自己的游戏公司!
并且是全球最知名的游戏公司!
一个游戏帝国!
重活一世,张奕还是觉得自己应该有点野心。
“《猫里奥》、《和班尼特福迪一起攻克难关》两款游戏带来的热度,马上就要将系统的经验槽积满。”
“等到系统提升到下一阶段,我的游戏制作能力再次得到提升后。”
“就足够完成《英雄联盟》了!”
值得补充的是。
经过上一次的能力提升,系统的经验值就从1000变成了5000。
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