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“特喵的,会设计游戏,会作曲,会写故事来来来,话筒给你,还有什么是你不会的吗?”
“不会作曲的小说家不是好游戏设计师?”
“就摁卷呗?”
“所以游戏到底什么时候发布呢?”
短短几分钟,张奕的微博下面便是充满了玩家们的留言。
游戏宣传cg视频,
再加上这个简短但信息量庞大的短篇故事。
不需要张奕再补充什么,玩家们自己就脑补出来了一个庞大的世界观。
游戏的背景故事。
对于一款游戏作品来说,是其真正的灵魂所在。
《英雄联盟》作为一款竞技类游戏,其实即便没有这些背景故事,也不会对游戏内容造成任何影响。
依然可以正常游玩。
但!
如果是那样,这款游戏就会失去活性,英雄们就会成为干燥的行尸走肉。
吸引力大打折扣。
正是这些背景故事的存在,才让英雄们变得更加丰满。
让玩家们感觉英雄是“活”的。
可以说,
前世《英雄联盟》可以十几年保持超高热度,除了游戏内容的不断更新以外,英雄联盟宇宙,也同样起到了不可忽视的作用!
而在此时此刻,玩家们在看完‘盖伦’的英雄故事以后,便是更加的好奇和期待了。
如此宏大的世界观
想必《英雄联盟》这款游戏的质量,
也绝对不会差!
尽管它的游戏设计师是张奕,是那个能让大家站在同一阵线,深恶痛绝的男人。
但不得不承认的是,
《猫里奥》、《和班尼特福迪一起攻克难关》这种两款非人游戏,
抛开折磨人的玩法不说,
游戏的质量和可玩性还是非常高的。
否则他们也不会一边被折磨到崩溃,一边又继续受虐了。
所以,
当张奕这位有实力的游戏设计师,终于决定‘痛改前非’,开始制作正常游戏的时候。
玩家们便是丝毫不怀疑的,
选择了期待!
“泪目!看样子,张奕大大是终于决定洗心革面,开始设计正常游戏了!”
“我踏马直接感动!”
“淦!姓张的,我劝你最好给盖伦和拉克丝一个好的结局啊!不然劳资直接就是一个滑铲!”
“卧槽!楼上的你不说我还真没想到,张奕这狗贼不会设计一个盖伦大义灭亲,兄妹生死离别的剧情吧?!我敲!玻璃心伤不起啊!”
“以张奕的个性,不是没可能。”
“艹,感动早了!”
“”
许多玩家将张奕的新游戏,当成了传统的剧情向游戏。
毕竟在篇故事里,
盖伦和拉克丝的剧情充满了未知的可能性。
拉克丝是否真的拥有魔法?
盖伦证实后,会不会选择大义灭亲?
无数问题。
成功将玩家们的注意力吸引到了奇怪的方向。
张奕看着玩家们的留言,
哭笑不得。
好家伙好好一款竞技游戏,硬生生是被你们脑补成了剧情向游戏。
为了防止玩家认定游戏类型,
从而给《英雄联盟》以后的发布带来负面影响。
张奕立刻发微博澄清,
“《英雄联盟》不是剧情向游戏,而是新的游戏类型,我命名为:moba游戏,”