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与前世稍微有些不同。
在由幻世制作出的《英雄联盟》人机模式里,是有打野这个位置的。
并且在‘电脑’阵营里,
也有打野。
这里需要提一下的是,前世《英雄联盟》游戏里,人机模式‘电脑’阵营采取的‘212’的人员分路,即中路一名英雄,上、下路各两名英雄,没有打野位置。
最开始张奕本来是想直接照搬前世的《英雄联盟》。
但后来细细一想。
还是觉得应该做出些改变。
好的优点要继承,不好的缺点则是要祛除。
所谓,取其精华去其糟粕。
就例如前世《英雄联盟》一直被玩家们所诟病的客户端,各种各样的插件,导致游戏客户端经常卡顿,出现各处各种各样的问题。
在张奕看来,
游戏客户端就是用来启动游戏的。
什么电视台、广告,活动,资讯,插件乱七八糟的东西根本没必要存在。
界面清爽、操作简洁。
这才是游戏客户端应有的面貌!
扯远了,
《英雄联盟》作为一款5v5的合作战术竞技游戏,‘合作’二字,是游戏的核心与关键。
各个位置的配合非常重要。
在这种情况下,‘打野’更是意义非凡。
而人机模式,作为一个专门给新手玩家准备,让他们可以熟悉游戏、了解英雄的入门模式。
怎能没有‘打野’存在?
于是,张奕便成立了专门的研究小组,制作出来一个‘电脑打野系统’。
大致思路是
在开局,打野位置的‘电脑’将会首先对己方各条路的英雄强度进行评估,选择主打上半区或者是下半区。
然后从几种固定的开野路线里挑选出最优选择。
开始刷野、以及gank。
刷野过程中‘电脑’肯定会遇到打野玩家,这里面就又涉及到了‘野区遭遇系统’。
总体来说。
这套‘打野系统’并不算特别高级。
但用来给新手玩家们熟悉游戏,提升思路和技术,却是已经足够了。
“卧槽!”
进入游戏的李四,按照昨天直播里张奕的刷野方式,有模有样的开始刷野。
刷完第一轮野怪的时候,
在河道里,遇到了‘电脑’打野——蜘蛛女皇。
想着对面只不过是个机器人,应该没有多强,而且自己刚熟悉了‘无极剑圣’的技能,正好拿来测试一下。
怀着这样的想法,
李四直接冲过去跟对面开打。
然后?
然后他就被对面单杀了。
屏幕变成灰色,李四眼看着‘蜘蛛女皇’将自己单杀以后,跑到上路,又把己方的上单抓死。
上单的战绩也是直接来到了0-3。
“人机都这么强?”
李四内心瞬间有点怀疑人生:“还是说我们太菜了?”
这才刚开始六分钟。
两边的比分就已经来到了夸张的0:12。
他们0。
电脑12。
“上单0-3,打野0-1,中路0-1,下路最惨,一个0-3,一个0-4。”
“这”
李四哭笑不得地看着大家的战绩。
在他的印象里。
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