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第八十六章:李四的一天(下)【1 / 2】

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与前世稍微有些不同。

在由幻世制作出的《英雄联盟》人机模式里,是有打野这个位置的。

并且在‘电脑’阵营里,

也有打野。

这里需要提一下的是,前世《英雄联盟》游戏里,人机模式‘电脑’阵营采取的‘212’的人员分路,即中路一名英雄,上、下路各两名英雄,没有打野位置。

最开始张奕本来是想直接照搬前世的《英雄联盟》。

但后来细细一想。

还是觉得应该做出些改变。

好的优点要继承,不好的缺点则是要祛除。

所谓,取其精华去其糟粕。

就例如前世《英雄联盟》一直被玩家们所诟病的客户端,各种各样的插件,导致游戏客户端经常卡顿,出现各处各种各样的问题。

在张奕看来,

游戏客户端就是用来启动游戏的。

什么电视台、广告,活动,资讯,插件乱七八糟的东西根本没必要存在。

界面清爽、操作简洁。

这才是游戏客户端应有的面貌!

扯远了,

《英雄联盟》作为一款5v5的合作战术竞技游戏,‘合作’二字,是游戏的核心与关键。

各个位置的配合非常重要。

在这种情况下,‘打野’更是意义非凡。

而人机模式,作为一个专门给新手玩家准备,让他们可以熟悉游戏、了解英雄的入门模式。

怎能没有‘打野’存在?

于是,张奕便成立了专门的研究小组,制作出来一个‘电脑打野系统’。

大致思路是

在开局,打野位置的‘电脑’将会首先对己方各条路的英雄强度进行评估,选择主打上半区或者是下半区。

然后从几种固定的开野路线里挑选出最优选择。

开始刷野、以及gank。

刷野过程中‘电脑’肯定会遇到打野玩家,这里面就又涉及到了‘野区遭遇系统’。

总体来说。

这套‘打野系统’并不算特别高级。

但用来给新手玩家们熟悉游戏,提升思路和技术,却是已经足够了。

“卧槽!”

进入游戏的李四,按照昨天直播里张奕的刷野方式,有模有样的开始刷野。

刷完第一轮野怪的时候,

在河道里,遇到了‘电脑’打野——蜘蛛女皇。

想着对面只不过是个机器人,应该没有多强,而且自己刚熟悉了‘无极剑圣’的技能,正好拿来测试一下。

怀着这样的想法,

李四直接冲过去跟对面开打。

然后?

然后他就被对面单杀了。

屏幕变成灰色,李四眼看着‘蜘蛛女皇’将自己单杀以后,跑到上路,又把己方的上单抓死。

上单的战绩也是直接来到了0-3。

“人机都这么强?”

李四内心瞬间有点怀疑人生:“还是说我们太菜了?”

这才刚开始六分钟。

两边的比分就已经来到了夸张的0:12。

他们0。

电脑12。

“上单0-3,打野0-1,中路0-1,下路最惨,一个0-3,一个0-4。”

“这”

李四哭笑不得地看着大家的战绩。

在他的印象里。

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