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在风行内部的人来看,林海啸实在是有点太苦逼了。
劲舞团在游戏整体的设定上是相对简单的,梦幻西游则有之前大话西游的设定做基础,这两款游戏的开发几乎是一帆风顺。
偏偏到了《征途》就不一样了,全新的设定,地图、策划,内部人员还出问题,全靠林海啸和小刀等几个核心玩命干,本来去年年底就完成了封测,偏偏又被老板压下来,修改绿色版……。
真是命运多舛。
好在终于苦去甘来,《征途》开始内测了。
在国内玩家长期的期待,风行各渠道大力宣传推广下,《征途》的内测从第一天开始就呈现出火爆异常的态势。
对于内测的玩家而言,《征途》的一切都太新鲜了!
进入游戏就有新手界面,清晰的指引任务,当玩家接到第一个任务后,根据提示打开任务列表就可以发现,无需花时间精力去找任务npc在哪里,只要点击任务描述中的npc名字,就能自动寻路找到这个npc并与之对话。
一开始的几个任务都是在几个npc之间来回跑,玩家只要不断去点npc名字就可以升好几级。然后会出现一些需要打怪的任务。玩家会发现,连打怪也可在任务描述中给了坐标和链接。比如有个任务要打兔子,在城外某地会有一对密集分布的兔子,玩家只要点了任务描述中的链接,就会自己走到兔子堆里去。
不久以后,玩家会根据提示发现,原来连打怪都不用手动操作,只要按下ctrl-z,主角就会自动搜寻附近的怪,自动使用指定的技能攻击。而怪物掉落的装备,可以用“一大片”、“半屏”甚至是“满屏”这些词来形容其数量之多,且所掉落的装备中包含大量付费道具,任务赠送的装备属性之好更是夸张,10级的任务赠送武器属性竟强过25级能买到的装备如此等等。
借用某一篇专业网站分析征途的“十个问题”来看看《征途》到底怎样不断的吸引和诱惑玩家吧。
问题一,但凡是个曾有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且必然在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。——那么假设你是这个玩家,当你在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,你愿不愿意练到10级?
问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?
问题三,当你决定至少练到15级之后,你却惊讶的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,甚至于,你是在自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到了20级。你愿意不愿继续?
问题四,你觉得《征途》升级太快了,简直没有意思,但是这个时候你忽然发现,通过做主线任务,你竟然获得了几样要付费才能买到的道具。你会不会想,至少把这个付费道具用掉,然后再离开游戏?
问题五,你在做主线任务的时候发现,你完全不需要去官网或百度查资料,不用论坛发帖qq求人等形式来知道这游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的npc而找上大半天,所有任务中提示你需要找到的npc和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超连接一样,你只要点一下,就会自动找到他并完成任务。在打怪时,只要按一下ctrl+z,就可以实现自动打怪。你会不会因为这游戏简直太轻松了,觉得挂在上面让它自动打怪的同时,除了聊聊网页也无所谓?
问题六,不论是什么原因,总之你已经20级了,升级的速度稍微,——注意,是稍微慢了下来。至少不会让你ctrl+z打不了十分钟就升一级了,这个时候你应该已经通过任务拿到了比30级装备还好的武器,并完成了五行任务,获得了金、木、水、火、土中的某一种属性。你发现在你自动打怪的时候,身边有许多人在用同样的方法和你一起打怪,自然,像所有网络游戏那样,你们组队了。假设你们属性相合的话,你立刻获得了高达300点的攻击力提升,杀怪如同切瓜。这个时候,由于你们不需要操作,所以你们的全部时间都在聊天,你们当然成为了朋友。那么,当你们成为了朋友之后,你会离开一款有朋友在玩的游戏么?
问题七,在你20级之前,你会发现npc将你引导到皇城的公告牌,——确切的说,是一个叫智者的npc旁边。这个npc的作用是,你可以消费一定数量的游戏币,来回答她所提出的20道问题,并获得数倍于打怪的经验,甚至可以一次升2级。这个时候,你会不会发现其实这游戏有点乐趣?
问题八,你终于决定,——好吧,事实上是在你做出决定之前,你已经又一次莫名其妙的就升了10级。当你30级的时候,你发现你可以骑马了,很威风;你发现自己在一分钱没花的情况下,仓库里存了一堆要花钱才能买到的道具,仿佛赚到了;你发现自己已经穿着一身通过打怪就轻松获得的,属性很好的装备;你发现由于之前组队的缘故,你的朋友已经有好几个了;你还发现10级的时候系统曾送给过你一个替身宝宝,你清楚的知道把它变为等待领养状态后,即便你下线了,当你再次登陆的时候也很可能已经到了35级。如果这个时候让你放弃《征途》,你会不会有一点不舍得?
问题九,你还会发现,如果现在你充10元点券,npc会送你许多珍贵的道具,并且差不多你每升几级,npc还会再返还给你点券。简单点说,可能你在30级时花了10元钱,但等到50级的时候,你却一共获得了价值200元的道具。那么,假如你在问题八的时候就已经决定再多玩一会,你愿意不愿意尝试性的付出10元钱?——当然不付也没关系,因为后面有的是地方让你心甘情愿的掏钱。
问题十,你就这样,几乎毫不费力的在很短时间内到50级了,假如你已经付过费了,你几乎一定会玩下去。但假如你没付过费,并依旧觉得这游戏很垃圾,想离开,那也没关系,因为这时候你会发现,许多高级别的玩家以低于官方的价格收购某些付费道具,——而这些道具,你几乎一定拥有。那么你很轻松的利用《征途》赚了一小笔钱,这个时候,你是否重新觉得这游戏值得玩下去?
………………
就是这样,《征途》以一种颠覆了以往所有游戏常规的打怪升级,尤其是韩国游戏升级非常困难的全新玩法,以一种玩家觉得爽的方式,快速升级,将游戏的乐趣放在升级后的人与人的互动及其他游戏环节上。
这是之前国内包括国外代理游戏都没有的一种全新的游戏体验,令玩家们大呼过瘾。
尤其是人民币玩家,发现在这个游戏里,他们只要愿意花钱购买道具,就可以完全不担心游戏时间不够,落后其他玩家,甚至还可以花更多钱,买更高端的装备,称为游戏里的高手!在国战中承担保护弱小和呼风唤雨的满足感!
就这样,《征途》推出仅仅半个月的时间,就在国内游戏圈中掀起了一股狂潮!
内测服务器全部爆满,最高同时在线用户数突破30万。
风行公司不得不发表公告,尽快结束内测,开始正式公测,一次性开放100组服务器!
令无数游戏公司艳羡不已。
风行每推出一款游戏,简直就是推出了一个摇钱树啊!