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“在到处都是物理干扰物的太空垃圾场,猫队的幽灵仗着隐身性能和垃圾的双重掩护,胆子肥了不是一星半点,”小明眼尖地发现“幽灵”在战场到处穿插的冒险行为,“都快怼到麒麟小队里面去了!”
“虎鲸和镰刀组队,一个扛伤害,一个用鱼雷到处炸人,”小明:“有种持盾战士打台球的美感!”
弹幕:“打台球,指拿垃圾当台球打→_→”
“切到蜂巢的视角,发现无人机正借着垃圾的掩护逐渐扩散到整个战场,”小明:“大多是重型高火力无人机,仿佛在敌方周围插满了炮台!其他队伍虽然也有无人机,但数量和扩散度都没有这么夸张!”
“无人机开火权限共享给了nest!”
“赫尔墨斯好像发现了幽灵的位置,但马上被nest打点集火,自顾不暇!”
“等他缓过一口气,幽灵已经跑了。”
“猫队都很活泼!锤子用挂载杆把垃圾敲飞出去砸人,仿佛打高尔夫球!”小明:“维修舰也下场斗殴!”
“伤害性可以说是根本不破防,但是观察窗忽然飞来一个东西,也得吓人一跳!”
“因为队友太活泼了,难免有点疏漏,好在nest纵观全场,大多救得很及时。”
“切nest视角,发现她一直在到处救火!”小明:“这局队友好像有点坑!”
弹幕:
“触手猫也有被坑的时候?”
“不是把擂台的习惯带出来了吧……”
“↑大约是队友发现稍微浪一点也没事,然后就浪了”
“一报还一报哈哈哈哈”
“不愧是能够从小组赛大逃杀出线的队伍,5支小队都很稳,到现在还没有出现爆船!”小明:“一旦出现试图集火爆掉一艘星舰的行为,就会遭到整支小队及其临时盟友的集体针对!”
小明解释:“引起其他小队成员的针对自然不用说——规则是一损俱损;而对于盟友,一旦出现不满编小队,相当于提前淘汰,其行为变得不可预测,那么就会破坏目前2打3的平衡阵容。”
“所以大家其实是处于一种默契中:现在是对耗阶段,先磨掉对手的护盾,等到混战阶段再进行收割。”
星舰发动机和导弹推进器的强光穿过漂浮在深空中的碎片,点亮了这片沉寂千年的垃圾场,仿佛坏掉的电器忽然通上了电,于是到处都是短路的“噼啪”声。
以星际时代的眼光回看,太阳系实在是一片和平美丽的文明的温床。
作为中心的太阳稳定地燃烧,虽然偶有黑子和耀斑,但对于已经习惯了阴晴不定的红矮星的星际人来说,主序星已经可以称得上性情温和。
即使在人类已经控制了众多“恒纪元”行星的今天,蓝星的优越条件也是得天独厚的。
曾经让人类几乎无法生存的核冬天,对于如今的星际人早就不再是一个问题——他们已经穿过了茫茫星海,多次挣扎在毁灭边缘,发展出过去只存在于科幻小说里的技术,改造过众多环境恶劣的行星,也面对过曾经无法想象的敌人。
周晓辰一度很疑惑,为什么人类不返回蓝星呢?
她在论坛上搜索过关于这个问题的讨论,大部分人第一反应是联盟和帝国谈不拢,但也有人剖析了这里面更深刻的心理变化:星际人类与蓝星人类,已经是截然不同的文明。
一个在蓝星的婴儿床上生长的文明,和一个习惯了挣扎在毁灭阴影中的文明,会有截然不同的心态:生存是文明的第一需求,相比回到舒适的、温暖的故乡,星际人更热衷于建造“戴森球”那样把一颗恒星收入囊中的人造天体——前者只能依赖宇宙的馈赠,而后者才是星际人心目中文明的辉煌象征。
联盟人虽然喜欢嘲讽阿喀琉斯劳民伤财,但这种嘲讽里其实也不是没有酸的成分——“戴森球”计划在联盟的热度甚至比在帝国更高,就是这种微妙心态的佐证。
对于一个热衷征程与远方的族群,乡愁是一种浅淡的情绪。
当然,星际人仍热衷于往蓝星派探索小队,但这更多是一种文明考古行为——蓝星之于他们,与其说是故乡,不如说是他们在宇宙的爪痕。
40艘星舰分成5队,既互相交织又互相提防,就像装点节日的灯串,被无形的线连接起来,而跳动在其间的攻击就像不时蹿起的短路的电弧。他们一边对敌方围追堵截,一边跟上队友、谨慎地绕开漂浮的障碍物,大致在从火星指向蓝星的向量方向上移动。
“在场都是联盟军校的佼佼者,展现了很高的军事素质,”小明评论:“这个过程看似简单,其实对驾驶技巧的要求非常高。”
“所有人的燃料都有限,更早燃料告罄的就会面临必须迫降的局面,很容易被对手拿捏。如何在节省燃料的同时,拦截对手,尤其是航速比你快的对手,在攻击的同时还要保证自己不掉队,可以说是三线操作。”
弹幕:
“看比赛x 《星舰3》教学素材√”
“圆锥运动、正弦跟进、螺旋切入,各种教科书操作都复现了!”
“触手猫那是什么鬼,贝塞尔曲线前进?”
“↑学谁不好,学她?你每条触手上都有脑子么”
“《星舰3》教学素材,然而场上有些同学刚学《星舰1》”
“↑给我整沉默了,忽然觉得自己的《星舰2-3》学到了狗身上”
“我注意到一个问题,”小明拉出伤害和剩余护盾能量统计,“加加林格勒小队和天宫小队都是后勤舰和主攻舰剩余护盾能量最低,麒麟小队是队长赫尔墨斯被集火,吃伤害比较多,索菲亚队是亚历山大和维修舰吃伤害,但猫队的护盾消耗非常均匀。”
“由于规则是只要损失一名队员就算失败,所以不需要击毁对手全部星舰,只要制造一个薄弱点就可以,”小明:“这种情况下攻击性高和护盾强度较低的船容易被集火。”
“但猫队的进攻性出装导致大部分人护盾强度都不高,而除了后勤锤子是个气氛组,几乎每个人攻击性都很高,反而让对手选择困难了。”