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击杀第10头牙犬的时候,一道金光闪烁,楚云升级了。
“经验已满,恭喜您升级了,生命+20,魔法+10,获得5点自由属性,请玩家合理分配属性点。”
属性点的分配,是直接影响角色的战力以及战斗方式的。上一世,就有大量加错属性点,后悔莫及的玩家。
楚云是第一次玩弓箭手,但是他拥有别人没有的一世经验。
上一世,最强的那些弓箭手,走的都是“风筝流”的玩法。依仗高敏捷高移速的特点,配合一些控制减速技能,经常无伤击杀近战职业。
而当时的攻略显示,弓箭手最佳的加点方式,是每5点属性里面,3攻2敏,或是2攻3敏。
当然,也有个别奇葩玩家,选择全敏加点或是全攻加点。但是,最后都是悲剧了。
全敏流弓箭手伤害刮痧,任凭你走位再风骚速度再快也没用。甚至,全敏的弓箭手,下副本都找不到队伍。因为,根本没有哪个队伍会要一个全程没输出,只会划水的角色。
至于全攻流弓箭手,输出是有了,但是就是一个固定炮台。弓箭手类似法师,都是脆皮职业。一旦被近战职业靠近,直接一套连招就能带走了。
思虑再三,楚云终于做出了决定。他有“灭世之箭”这个最强输出天赋,自然不能浪费了。不仅不能浪费,他还要将这个独一无二的天赋技能发挥到极致。
于是乎,楚云选择了全攻加点流弓箭手。至于,被近战职业贴身威胁这一点。只要他在近战靠近之前,就把对方秒杀了。那么这个问题,也就不是什么问题了。
加完点,楚云打开了自己的面板属性,查看了起来。
姓名:无名
等级:1
力量:10
智力:5
体力:5
精神:5
敏捷:10
生命值:120
魔法值:60
物理攻击:20
防御:5
移动速度:10
经验:10\/5000
《弑神》中,首次击杀的boos,爆率特别高,爆出的道具数量也是最大上限的。
好比一个精英怪,有几率掉落0~1个装备,那么首杀就会百分百掉落1件装备。
一个首领怪,能掉1~2个装备,那么首杀的话,肯定就会掉落2件装备。
这般设定,游戏开发商的用意,就是特意鼓励玩家去开荒探索新地图。去争夺副本的首次通关,某个boos的首杀奖励。调动玩家之间的竞争积极性。
不知道是不是首杀奖励的这层缘故,楚云发现自己击杀牙犬时,牙犬的爆率特别高。他只杀了13只牙犬,就凑齐了10块牙犬皮毛。
完成任务之后,楚云没有急着回村交任务。现在的他,并不在乎那点任务奖励。为了继续升级,楚云再一次朝着草地深处前进了。
走出草地之后,前方就是一处岔路口。
左侧是一片竹林,右边则是一片树林。
楚云根本不用看地图,就知道左侧是矿区。村里的采集药草和矿石的任务,其中所需的材料就是在那竹林里面的。
至于右侧的树林,深处就是野猪首领的领地。
野猪首领是新手村三大boos之一,攻高血厚。以楚云现在的属性去打的话,根本破不了对方的防御。每次攻击只能造成基础1点伤害。
哪怕他有“灭世之箭”,也根本打不了。每分钟打掉的血量,还没有野猪首领自动恢复的血量高。
竹林里面有三种怪,分别是:马蜂、粉蝶和食人花。
前面两个怪虽然弱一些,但是个体小速度快,最重要的还是群体活动。楚云眼下根本没有群攻技能,打那两个直接就是找死。于是乎,他只找竹林里面的食人花下手。
楚云走到一株食人花的警戒范围外,用角色自带的洞察术(可查看不高于自身等级10级的怪物信息)进行了探测。
【食人花】
等级:5
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