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998 常规跑位预案【1 / 1】

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一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。

他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往boss房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在boss房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离boss也不会太远,能尽早把boss拉住。

这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,boss就ot(ovh(主治疗)出手,那就更完蛋,mh一死哪怕t位恢复过来重新拉住boss都不好打了。

更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

治疗位一旦没蓝了,就算dps救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

而具体的走位就是现在的这种走法,ot对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一t位的位置。

第三种就是boss突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除t位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦boss恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些boss会有特殊的仇恨机制,或是p2、p3阶段会出现特定攻击套路。

但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。

德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。

而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。

现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次boss用【类人定身术】都死一个人来保。

为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前boss甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比boss多了,所以就ot初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。

其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一t位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一t位。

现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一t位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走boss,确保他对boss的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,boss也会先打羊哥。

战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用【类人定身术】,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6的血量,而之前那一段打掉了他16左右。

这个数据说明按掉血量触发【类人定身术】的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78的血,一般按现有血量比例触发都是5的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。

云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定身术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用【类人定身术】。l0ns3v3