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1116 【气元素进化心核】(二合一)【1 / 1】

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ps:1114章巴斯蒂亚城建好捕鱼厂那里时间搞错了,应该是3月26日完成,我写书的时候看自己的笔记看错了,写成了25日完成,提前了一天,1114章的错误不好改了,大家心里有数就行,时间方面会调整回来,按正确的时间来。

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【气元素召唤】这个技能不用再介绍,作为气系法师的核心技能,价值很高,可以用来交换别的技能。

至于【旋风之径】,这在罕见技能中绝对可以算是极品技能了,兼具位移、控制、伤害等多重功效,甚至还能加速队友移动,实在是非常强大。

60码的极限位移距离相当长了,冲刺过半后还能主动停下来,控制效果也相当强大,这个吹飞效果是只要进入旋风之径就可以触发的,不是只有冲刺那一下,在旋风之径消失前,被吹飞的玩家都下不来。

作为一个气系类法术,和大多数气系攻击技能一样,【旋风之径】的秒伤还是偏低了一些,但考虑到是持续性魔法伤害,跌下来的时候又能取得一次摔伤伤害,其实总伤害还是颇为可观的。

这里解释下元素附加伤害(元素伤害是额外附加的,技能描述通常会有附加、追加等字眼)和元素法术(物理)伤害的区别,前者在计算防御削减时只考虑元素抗性,而后者则需要同时考虑元素抗性和魔防(物防)。也就是说进行防御机制计算时,先计算魔防(物防)的削减,再计算元素抗性,一般情况下都是做两次乘法。

简单的说,同样高伤害的两次攻击,一个带元素系别,一个不带(无属性),如果被攻击目标只有双防,没有相关元素抗性,最后造成的伤害是一样的,但如果有相关元素抗性,带元素系别的那次攻击最后造成的伤害就要低一些。

物理攻击则大部分是无属性的,而绝大多数法术都是带元素系别的,不带元素系别的法术很少,因此法术一旦遭到针对就很难打出伤害,但考虑到法术打到目标就默认无法被闪避的优势,这个缺点显然是可以接受的。

相比之下复合攻击就强势多了,越是复杂的复合属性攻击类型,就越难以被针对性防御。特别偏门的攻击类型也可以起到同样效果,比如空间、幻术、心灵等,因为玩家很难获得对应的抗性装备,也就没办法进行针对性防御。

不过这些偏门属性中往往也没多少攻击技能,技能类型多以辅助和控制为主,又或是技能的技能伤害不高。总体来说《抉择》在这一方面的设计还是相对比较平衡的,不会出现某一属性攻击又高,又特别难以针对。

【旋风之径】云枭寒是肯定会留下来自学的,这个技能也非常适合他,他的体型和巨盾都能增加技能的相关效果。不得不说,《抉择》在技能设计方面是做的相当用心的,充分考虑到了技能使用时的个人差别,不像其它游戏那样千篇一律,在谁手上都完全一样,而且还能逻辑自洽,最起码看上去能说的通,你大体型玩家和持盾,其接触面自然不能和小体型玩家相提并论。

除了装备和技能外,元素秘境中的元素生物还出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精华、元素结晶这些,最让云枭寒惊喜的还是另外一种奇物。

【气元素进化心核】:奇物,对召唤的气元素使用可促使气元素进化,共需要三个方可进行进化,进化时需投入其它相关血脉材料。

这个就是【气元素召唤】的关键进化物品,可惜云枭寒就打到一个【气元素进化心核】,还差两个。

这次元素秘境的收获还是很让云枭寒满意的,不说别的,光两个技能就足以值回票价,还多出来不少。【初级元素秘境之钥(铜钥)】可以使用两次,还剩一次使用机会,不知道下一次能不能打齐三个【气元素进化心核】。

元素秘境还给了云枭寒一个意外惊喜,那就是玩家在元素秘境中可以获得四倍的技能经验,而且无视三八时段的限制,一小时的元素秘境打下来,云枭寒有两个技能升了一级,再加上一八时段也有一个技能升级,他共有三个技能升级。

升级的技能分别是:【英勇冲锋】、【嗜血回力标】、【气元素召唤】,其中【英勇冲锋】就是在魔兽空间的时候升级的。

【英勇冲锋】升到2级,技能伤害由(12力量+12物攻)的物理伤害提升到(15力量+15物攻)的物理伤害。

另外冲锋后的buff效果也有所提升,原来是冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30,减免10伤害,增加20物理攻击力。

现在变为冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加325,减免125伤害,增加25物理攻击力。

其它的技能属性则没有变化。

【嗜血回力标】升到3级,3级是技能升级中的一个小坎了,所以这次【嗜血回力标】的提升比较大。

首先是技能伤害从(物理攻击力04)变为(物理攻击力06),伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60提升至70。

其次攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。

最后,技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。

别看【嗜血回力标】这个技能似乎没有什么特别牛的地方,但实际上却是云枭寒使用最频繁的技能,在几乎所有的场合都可以使用,而且对云枭寒的输出能力有很大的提升,而且不占用云枭寒的操作就能不断造成伤害,能积累起攻击力是最好,真积累不起来也能打出一定伤害,非常的稳定。

接下来是【召唤气元素】,四大元素召唤都是可成长的技能,除了用奇物进化和学习配套技能外,技能等级也是可以提升的,召唤元素、攻击和辅助都会积累技能经验。不过元素召唤技能的升级经验都很多,所以拖到现在才升到2级。

【召唤气元素】升到2级,其全部属性提升了10,这10增幅也包括魔攻,1级气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10。

另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。

气元素为召唤者提供的buff也有一些变化,原来是施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10,现在移速增幅还是10,但攻击速度和命中提高15。

冷却时间也从5分钟降到4分40秒。

这三个技能的升级对云枭寒的提升是相当大的,尤其是后两个技能是练级的主要技能,云枭寒估算了下,大概能让云枭寒的练级效率提高3到4。别看这数字不大,但这只是技能升级,又不是新学了一个牛逼技能,而且云枭寒现在也不是以前等级低,技能又少的时候了,基数高了,提升幅度自然也就变小了。

打完元素秘境,云枭寒继续刷战场,刷到16:00,云枭寒收工返回领地。

他先去伊瓦斯城收了20单位水晶,这样他手中的水晶就再次来到60单位,回阿雅克肖城把本周花200金把本周最后一个独眼亚巨人也招募出来,云枭寒就开始带人下本。

今天云枭寒要打2-5关,2-5关主要看的整个团队的平均实力,云枭寒自然要带死灵裁决、拂衣隐闹市那批人。

带着这批人通过资格战自然不成问题,进入副本后大家很快就跑到了2-5关“boss房”,花了一点时间准备,然后云枭寒就带着大家走上了小山丘,来到喷泉池子旁边。

由于等下会遭到大量地精围攻,所以云枭寒把几个治疗位分散开,便于照顾更多队友,毕竟治疗技能也是有射程的,离的太远加不上,离的近也更容易注意到队友头上的血条。

团队里有血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三个治疗位,羊哥(圣堂骑士),大学语文不及格(水系大法师)、雨中的龙(月光游侠)、时光不弃(土系大法师)四人也有一定的治疗能力,所以可以加血的人还是比较多的,,甚至云枭寒都能用【温和之风】给人加加血,就是不怎么给力罢了。

云枭寒身上还带着【变形果实】、【代伤蓝皮人偶】和【中等群体治疗卷轴】,不过【中等群体治疗卷轴】应该是不会用的,云枭寒觉得为抢一个未必会丢掉的首通就用掉【中等群体治疗卷轴】有些不划算。

所有人都站定,并喝完池子里水,嘹亮的号角声就响起了,然后大量的地精就从地面下爬了出来,向这山顶冲来。

喽啰地精的等级都是56级,云枭寒的这些队友则大多是55级出头,几乎不受等级差的影响,再加上这些喽啰地精的战力较弱,对队友们造成的伤害并不算多。

主要问题在于喽啰地精的数量太多了,而且远程地精的数量也不少,近战地精还有可能挤不上来,远程地精就没这问题了,一个喽啰地精打人不疼,多了就疼了。

因此云枭寒这次换了打法,他的主要工作不再是输出,而是保护队伍中的薄皮,并援护血量较为危险的友军,给他们争取一个缓冲的时间。

在这里就云枭寒最轻松了,这些喽啰地精都是物攻,攻击又低,根本打不动云枭寒,他现在主要就是利用【闪舞之巨人盾】的遮护特效来保护队友,羊哥也在做同样的事,他的物防虽然没有云枭寒那么高,但喽啰地精打他也是不怎么疼的,而且他是圣骑士,有不少治疗技能,所以自保是绰绰有余的,还可以保护一下队友。

和上次打2-5关相比,这次大家的等级都提升的比较多,又不再追求杀敌,而是以自保为优先,再加上云枭寒的保护到位,大家的血量都比较健康,杀掉的喽啰地精也不少。

当喽啰地精大概死了200个后,地精boss范克里夫不再观望战局,开始上前。前行一段距离后,他开始用手中的十字弩进行攻击。boss的射程还是挺远的,估计得有60码,不过他是从山下往山上射击,所以必须拉近距离,离山顶就没那么远了。

现在这个距离,云枭寒其实已经可以直接跳【无畏盾舞】的第三阶段跳boss了,但云枭寒考虑了下,还是放弃了,他这一跳下去,队友就一定会死,没了队友,他就算跳到了boss又怎么样,还是打不过。更何况这boss的ai挺高的,上次还会风筝云枭寒,云枭寒并没有把握跳到boss。

于是云枭寒继续老老实实的守在队友旁边,唯一的区别是他开始重点盯防boss的远程攻击,boss用的是十字弩,射一箭就得重新上箭,大概是因为地精力量较低的缘故,boss的上箭过程较慢,再加上射击瞄准的时间,平均两秒才能射出一箭,射击频率相当低。

射的慢归射的慢,boss的远程攻击的威力还是很大的,云枭寒这么高的物防,用盾牌格挡还可以削减65的物理远程伤害,挨一下都要掉10的血,团队里薄皮法师满血挨一箭估计就剩不下多少血了,还是开了盾的,血少些不开盾八成直接被秒。

不过boss的弓箭攻击的征兆比较明显,毕竟要上箭,还是仰射,距离又较远,boss射击时还得注意避开地精友军,不能射到自己的小弟,喽啰地精太多了,把玩家围了一圈又一圈,所以瞄准时间比较长。

因此boss射击防起来难度不大,正常的盾战都可以防住,更何况【闪舞之巨人盾】的遮护特效可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,云枭寒防起来就更加容易。