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最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
1级技能:【重击】:1级。造成(25+06力量+04物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。
2级重击造成(35+07力量+05物攻)的伤害。
3级重击造成(45+08力量+06物攻)的伤害。
4级重击造成(60+09力量+07物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成(70+1力量+08物攻)的伤害。 2月6日升级,多了个失衡。
6级,造成(11力量+09物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。
僵直:检定值超出60,造成额外60伤害,并对目标造成05秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80,造成额外80伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40,对近战物理攻击则只有20。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:【盾击】,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+05力量+02物攻)的物理伤害,并75(原来60)概率晕眩敌人2秒(15)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25),造成(15+06力量+025物攻)的物理伤害,并80概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25),造成(20+07力量+03物攻)的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
4级盾击(通用技能栏强化25),造成(100+09力量+04物攻)的物理伤害,并90概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。
【盾击】升到5级,造成(200+11力量+06物攻)的物理伤害,并95概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。
5技:【强悍体魄】:4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高325,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500。冷却时间4分钟。 3月8日升级
3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500。冷却时间4分20秒。 2月11日升级
2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间4分40秒。
1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+05攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80。
7技:【一阶体质属性成长】
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50,所有抗性提高50。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10。
10技:【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。
以极高的速度(当前移速3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+12力量+08攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高(15命中敌人数目)双防。并造成(1秒+05秒命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒己方队友数目),降低(20己方队友数目)人物属性,降低(30己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20人物属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。
其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。
范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。
发动准备动作半秒
【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+15力量+11物攻)提升至(500+18力量+14物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+15力量+11攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+13力量+09攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。
其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了【孤独的冲锋】的部分技能说明,其中就包括【孤胆勇士】bu相关内容、技能伤害,但技能控制效果、技能范围、攻击范围、冷却时间,以及跨越障碍和友军负面效应等技能使用限制则没说。
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