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第32章 提醒:快回家做主线任务【2 / 3】

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“有魄力!”程斐在策划书末尾处签字批准,他拧上签字笔的笔帽,有条不紊地做着安排:“你要负责开发游戏,那你手里的工作,先放一放。从今以后,研发部的员工,供你随意调遣。公司的运营你暂时别管,我来负责。你只管专注做你的游戏开发。”

顾缈眼睫毛轻扬,嘴角勾出浅笑。

呵,程斐这话说的,还有点人情味,至少还懂得体谅她工作辛苦。

顾缈凡事都不喜欢先下承诺先保证,这次也一样。

任何保证承诺,都不如真实成绩的说服力。

自此之后,顾缈暂且放下运营部的工作,投入游戏的开发之中。

她给游戏取名为《怦然心动》,又撰写出若干份详细的工作计划,交由研发部的职员。

开发一款大型手游,可比编写小游戏,编写杀毒软件麻烦多了。

一个人,断断完成不了其庞大的工作量,必须由多部门分工协同制作。

程斐把开发游戏的重任交由顾缈,游戏内方方面面的细节,她都要负责。

角色原画、场景原画、动画特效、角色建模、场景建模、ui设计、数值策划、脚本策划、系统策划、剧情策划、关卡策划……

每天,顾缈在各个部门之间来回奔波,工作的那叫一个累。

她的系统机器人小火柴,非但不体谅她,还各种幸灾乐祸:【宿主,谁叫你自讨苦吃呢。你安心当着你的总运营,每天让糯米助手帮你处理工作,悠哉悠哉的上班,多香啊。】

每次,顾缈都反驳说:【我想赚更多的钱,有错吗?】

顾缈不止要负责各方各面的细节,游戏的卡片绘制,也是她亲自来做。

接下原本属于画师的任务,是画师首次绘制出的卡牌,顾缈不甚满意。

她把《砰然心动》设置成养卡过关的策略游戏,玩过抽卡式策略手游的玩家都知道,一张卡牌值不值得氪金购买,一看卡牌自身的数值战斗力,二看卡牌图画。

玩乙女游戏的玩家,基本上是冲着剧情和漂亮的卡牌玩,越是精美漂亮的卡牌,越让她们有氪金购买的冲动。

九域的画师们,原本绘制出来的卡牌也挺漂亮,奈何精益求精的顾缈左看右看都不满意。

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