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好吧,他大概可以理解目前Insomnia出于什么样的经济状况之中了,如果制作人商务出行都只能乘坐长途巴士这样的公共交通工具,那说明真的是拮据到一定程度了。
还好胡佛本身有驾照,陆启便打了个电话给程明,让他拿把车钥匙过来。
程明也不知道陆总这次来开发者大会还有别的任务,看见他和另一名人高马大的老外站一起,好奇问:“陆总您这是去哪儿呀?”
“去趟卫星城。”
“那你后天的演讲赶得回来么?”
“干好你自己的事儿。”
“我是担心……米国这边儿治安不太好,乱得很,要不我跟您一起去把?”说的中文也不怕那老外挺懂。
“加你一个就安全了吗?看你这小身板儿,瞎操心,我又不是去购置不动产,带你干啥。”
便和胡佛了车,他坐副驾驶。
从三藩市到卫星城大概400公里距离,陆启的计划是今天去,考察一天,明晚回来。
四个多小时的时间,也不亏自己来米国一趟,算是观光旅游了吧。
一路他也问了胡佛不少问题,刨根问底地,不过自然不能与谢喜乐当初对他的“面试”相提并论。
胡佛和Insomnia工作室的另外七个人原来都有很不错的技术背景,几乎都是来自知名的老牌游戏公司,一些已经倒闭的老牌公司。
其中三人,包括胡佛自己,来自一个已经消失的名字,箭蛙。
成立于08年的米国箭蛙游戏从诞生起便成为创新娱乐的代表性公司之一,接连发售了几款模拟休闲类游戏让玩家和厂商们都眼前一亮,虽然受困于盗版侵害,且营销策略跑偏,销量难有突破,但工作室的名气是已经做起来了,属于冉冉升起的新星。
他们在09年的时候达到了巅峰,当时的《帝模拟器》也获得了当年年度游戏大奖的最佳模拟类游戏的提名,算得意气风发。
不少人认为他们未来可能会成长为霸主星光软件的强有力挑战者之一。
不过因为头铁绝不向市场妥协,箭蛙很快便面临来自资金的问题。
那时候数字游戏还没有如今的普及率,实体光盘收入要占游戏公司总收入的大头,但那种线下渠道的铺设,还有光盘压制运输的成本就高得多了,利润会被压得很低。
只能说世事无常,几个月之后,他们被星光收购了。
这不是一个斩龙少年最终变成恶龙的故事,少年尚未成长起来,就被恶龙一口吞食。
星光并不缺这点儿钱,就像天海想收购四十二一样。
2010年,星光在收购箭蛙半年之后,以理念不合的理由将其解散,胡佛他们直接沦为游民,世也再也没有箭蛙这个名字,成为不少老玩家心中的遗憾。
被星光收购后解散的项目组不少,箭蛙不过是其中一个而已。
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