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再加上他们极有优势的定价,从始至终他们都没想过要靠这两款游戏赚钱啊。
要不是会破坏市场生态,这点儿研发成本的游戏,甚至免费下载游玩他们也是没问题的。
只要能吸引到玩家下载安装平台,目的就已经达到了。
不过4月26号,这一天在国产单机游戏历史上注定不平凡。
在天海的一堆通稿发布刚刚过去3个小时之后,四十二也在自己的官方社交平台上公布了正在开发的3新项目魂。
这完全是李敏决定的,因为四十二的陆总此时还在大汉工作室里,兴致所致,自己也穿上了塑身衣,身上贴上rket标识点,玩儿得正是兴起。
李敏本来打了个电话过去说还是请示一下吧,电话是万总接的,说陆总在配合演员完成双人动作,现在正在吊着威亚被“怪物”擒摔在软垫上,贼开心。
李敏心里在想,干点儿正事儿吧,陆总!
一边在观察着实时的网络数据。
“天海”热搜榜最高第1,当前第7。
“国产单机”热搜第13,搜索引擎关键词搜索指数上涨3700。
甚至“府南四十二”搜索指数也跟着上涨450,玩家们看到这盛世,也会像四十二现在在干嘛呢。
各大游戏论坛上,国产游戏春天是否到来了的辩论正如火如荼。
资讯门户上,清一色天海和即将在上面上线的第一批14款游戏的介绍。
热度简直笋干爆炸。
这热度蹭吗,那必须要蹭啊!
不用怀疑李敏的职业素养。
魂的宣发方案不可能现在就做好了,但李敏是有大概思路的,本来第一次对外公布项目应该是能录制个十来分钟实机演示视频的时候。
然后正式启动要在6月份的米国电子娱乐展会,参展商规模最大,知名度最高的一年一度互动娱乐展示会。
虽然参展人数从前些年开始便被华夏国际数码互动娱乐展览会反超,但在世界范围内综合来看,无论是厂商还是参展作品的影响力,它也还是目前的第一把交易。
那时候无间与混沌纪元的全新主机板已经正式上线,而四十二也会带着它们和魂参展,提供全平台的部分功能试玩版。
让全世界第一次真正触摸到这款可以说是全新类型的游戏。
不过计划这东西,要因时而异,得学会按照实际情况进行调整。
既然遇上了这样的机会,李敏也不介意调整一下节奏,让更多人知道四十二正在做什么。
只是小小地透个气,李敏这次并没有购买任何广告位,热搜什么的,这些事情天海都帮忙做了。
就是乘着这阵风潮,让大伙儿知道这么个事请而已,连预热都算不上。
没有实机演示,没有宣传,甚至没有任何视频,只是放上了几张原画,场景和怪物,仅此而已。
但即便如此,依然是在已经沸腾的开水中,终于将饺子下锅了。