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第72章 Gank【2 / 6】

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“秀珍姐误会了。”陆启连忙解释:“刚起步,就先找找人,不是说设备场地流程那些,人找到了我再自己考虑其它东西,可没想一来就大张旗鼓。”

“噢……那……这是好事儿啊,有技术才有竞争力,有竞争力才能站得稳,年轻人有这样的进取心实属罕见,既有好高骛远的能力,又有脚踏实地的态度,难得,有些大公司这东西提了一年半了,现在都还没付诸行动呢。”

谢喜乐插嘴道:“我这两年不是一直都在忙项目吗,一个接一个的,谁能跟陆总这种妖怪比。”

难怪韩秀珍反应这么大,原来是以擎火计划里的那个工作室先入为主了。

韩秀珍道:“不过科研这东西,要是真做点儿前沿技术,那就可贵了,四十二现在负担得起?”

陆启汗颜:“慢慢来吧,一步一步走量力而行,也没想一来就搞个大新闻,先从一些实用方便些的技术入手,初期主要是用以提升研发效率,比如像法兰西蒙特伊公司他们那种叫做Motioion的技术,现在已经完全实现了有系统自动在动作库中寻找关联动作来补充玩家操作指令之间的过度帧,原本可能一个动作美术一个月的工作量现在6小时就可以由策划或者程序自己完成,他们马12月要发售的《克兰姆计划4》就完全采用了这个技术,一个大型3D开放世界项目研发周期缩减到了11个月……”

“打住打住打住!”韩秀珍连忙高举双手表示投降:“哪怕不是看在我并非你们做研发的同行,就光看我的年纪你也饶了姐这一把行不。”

“不好意思啊,秀珍姐,激动了。”

要说表演成分肯定是有些的,这狐狸滑得很,表现出一片专注在游戏研发里的赤子之心以明志,但这激动也是真的。

现如今越来越多的大厂开始了游戏工业化进程,但游戏工业化并不是指流水线式地迭代产品换皮,而是强有力的生产力工具链和更完善统一的分工协作,可以让研发团队从很多繁琐重复的工作里节省出大量的时间和人员。

现阶段四十二唯一能稍微算是工业化的部分,也就Insomnia引擎和面配套编辑器了。

韩秀珍问:“所以你的意思是现在有目标了是吧?”

“是有的,我和我的团队在网听了十几节清北大学人机所陈守仁教授的付费课,然后周联系了他,不过……”

“不过什么?”

“他已经拿到了刚才说的蒙特伊公司的offer,本来说见一面都推了,没说具体地点,不过我猜想应该是他们在红枫国的蒙蒂科工作室,那是蒙特伊最强的一个工作室,按体量来说也是全球最大的,没有之一。”

“喔,有多大呢?”韩秀珍对这些东西倒饶有兴趣。

陆启也只好扫盲:“这么说吧,我们四十二现在有两个工作室,加起来一共84人,而蒙特伊光蒙蒂科这一个工作室就有2400人。”

“这么多啊……”以韩秀珍对游戏公司的了解,差不多单个工作室500人以就已经算超大型团队了,结果这直接两千四。

不过这事儿真不能一概而论,蒙特伊的蒙蒂科工作室在红枫国当地有政府支持,蒙特伊每在当地招募一名员工,北省征服补贴蒙特伊1.5万米元,红枫国征服额外再补贴1万米元。

也不仅仅是蒙特伊一家公司了,靠着政府补贴,吸引了超过90家世界各地的游戏公司来到蒙蒂科城投资创办游戏工作室,累计创造工作岗位超过2.4万个,不仅蒙蒂科成了红枫国的创意之都,游戏软件产业也是该国在国际竞争中极具优势的高端产业之一。

趁着韩秀珍的兴趣,陆启顺带也介绍了更多一些内容。

比如国外的游戏大厂们在科研投入有多么大方,游戏科研成果不仅只作用在游戏产业,其他移动个人终端,智能家电,电信通信产业,汽车行业同样能够受益。

而且游戏也发达的城市会带动整个生态的发展,影视特效,音乐音效,动画,软件,甚至相关培训都会保持相同的节奏,因为有非常大量的市场需求。

这些东西韩秀珍之前只能说大致地有所了解吧,但肯定没陆启给她当面讲解清晰。

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