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葛青呆呆地坐在自己的电脑屏幕前,画面中大段的制作人员列表在滚动。
当然也和修罗战场里一样,有一大堆后面都是重复的那一个人的名字。
陆启,这个人好像无论是游戏还是动画,但凡他的作品里总是这样的大包大揽,好像在炫耀一样。
她的习惯是会看完所有的人员名单的,这是对这部作品的认可,也是对为这部让她深受触动的作品付出过努力的所有人的尊重。
她一直看完了名单,等到了最后,好吧,确定了没有彩蛋,没有任何补充。
整个游戏其实由始至终都被一种压抑凄凉的氛围笼罩着,自从母体死亡进入到中后半段之后更是抵达了一个绝望的顶端。
反而是在这样的情绪渲染中,那些些许的温情才被凸显了出来,更显得弥足珍贵,让人难以割舍。
或许这也是陆启想表现的,一片苍凉大地的绝望里,残存的人性余晖。
这个结局或许并非所有人都想看到的,没有大团圆,毁灭的已经毁灭,也没有人能挽回。
只是她本以为最后可能会给一个稍微带点儿暗示的镜头呢,比如阿布的眼睛里开始出现一丁点儿神采,再不济用一株正在发芽的野花特写来表明生命和人性的萌芽也行。
真就没有,完全把后面的所有都交由玩家自己来想象,统统交给了他们自己。
游戏里的这个世界后来会变好吗?
这应该是所有人最后都会有的疑问。
而这个问题,似乎同样也是对我们自己所处的这个世界提出的。
想通了这一点,葛青便明白了陆启的做法。
因为那不是制作人说了算的,无论他最后给了一个多年以后完美结局,还是一两个镜头的暗示,来满足玩家们的期待,他当然知道玩家们会报以这样的期待
但那是徒劳的。
因为这是取决于我们所有人里的每一个个体。
此时已经又是一个凌晨三点,往日里作息无比规则且自律的好学生,或许也很难想像自己这几天堕落到了一个怎样的程度。
搞不好自己还得花一天时间来调整时差,都被搞得有些紊乱了。
深夜里四周一片安静漆黑的环境里,好像更适合来通关一款这样的游戏,不被别人打扰地。
终于回到了主界面之后,葛青做的第一件事便是重新读取存档,回到了第一次进入到呼雷拉村的时候,回到那片温暖祥和的乌托邦里。
什么也没有做,就站在那儿,听着那首童声合唱的背景音乐,将游戏挂在了后台。
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