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第101章 四十二的困境【2 / 4】

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或许是口碑上有所跌落,一部说不上什么明显缺点,但就是显得平平无奇的作品。

甚至搞不好就是没有像他以往所有作品那样,能在原有类型的基础上有所突破,带给玩家们耳目一新的内容。

但走在这条高速通道上,一旦失手就会被赶下来,会失去所谓的“神格”,这圈子对他的信任便不会在那么盲目。

宛如恋爱中度过了热恋期,温度开始下降的情侣。

陆启和阿丽塔的全球战线或者蒙特伊的阿萨辛那些年货系列们是不一样的。

年货系列,或者说很多西方游戏公司的3大作都是建立在荷里活工业电影基础上,数十年来被无数次验证过行之有效的最佳高投入高回报解决方案。

即找到一个行之有效的框架,就像爆米花商业大片一样,拼了老命往里面堆积成本,经费往高了给,吸引眼球,提升期待。

简单的故事,插科打诨的笑料,豪华的卡司,华丽的特效,统统满上!

看起来成本老高,但其实也是更能降低风险的模式。

陆启的不同之处在于,他的每一款游戏都是全新的系列甚至是类型,差异极大,也风险极大。

一旦失手,那些他暂时拥有的流量便会损失很多,或许要大量的宣传成本才能拉回来,从无数线上线下投放的广告里看到一种一段,然后才知道四十二出新游戏了,先看看类型介绍,再观察下口碑,再决定买不买。

不是自有平台里一封站内信或推送就能解决的。

“我其实想过的啊”陆启喝了口咖啡,然后便觉得点错东西了,这连锁咖啡店他也第一次来,没想到这么苦,早知道点奶茶了。

“其实在天海之前我也考虑过做单机游戏平台的。”他感叹道。

“为什么不做呢?”郭晓东不解。

“国际上有rge在,大多数厂商都签有独占协议,不是几个大项目就能撑起来的,rge靠的是大型游戏重量级的作品来吸引用户,然后靠海量独立游戏稳住他们,这一点我们暂时还做不到。国内审核太麻烦,就部门那么点儿人,一年到头能审几个游戏出来啊,玩家都不够玩儿的,我哪儿有时间耗在这上边儿。”

这也是天海现在面临的最大问题之一,郭晓东自然深有体会。

只是目前国内单机游戏研发厂商还没有那么多,让这个矛盾暂时还并不显得那么尖锐。

陆启突然一笑:“我之前还想过做手机你信么?”

郭晓东眼睛一亮:“那不错啊!”

手机不仅仅是手机,又不是十多年前的通信设备,而已经是绝大多数人连接互联网的入口。

而且现在绝大多数国产手机也都是购买配件进行组装而已,外包给第三方厂商完成工业、结构、硬件和系统设计,得到方案后确认产品物料风险便生产工程样机,选择一家合适的代工厂,召开发布会,进入量产。

甚至按照四十二的属性,郭晓东脑袋里灵光一闪都已经想到了一个“游戏手机”的点子来。

刚想说就被陆启笑着打断:“你想说游戏手机是吧?”

“呃确实。”

“用手机玩游戏的绝大多数都是泛用户,核心玩家大多还是和游戏主机,就算做了些屏幕,处理器和显示核心的优化,泛用户哪儿有那么在意这点儿差异,各家厂商的旗舰机什么手游不能玩?”

“也是”

“我还想过做移动端支付平台呢。”

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