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而这其中,20万人已经进入过《自走棋》的棋盘之中,目前后台统计的《自走棋》在线率,最高在线人数已经超过了14万人,平均每日游戏时长更是超过了135分钟。
更为重要的是销量虽然没有达到预期,但是后续几天几乎看不出来下滑。
就算是四十二的游戏,靠口碑取胜,但销量最高的也肯定是第一天,只是后续下滑的曲线比很多人更加平稳。
而《善见城》在第一天的“低点”之后,到6月9号开始迎来了一个转折点,这一天卖出了41万,居然完成了对第一天的反超。
他们知道,应该便是这个点了。
……
……
“你说舆论环境啊……”陆启眯着眼睛,坐在藤椅,仰头看着天外,指节轻轻扣动着茶几玻璃。
这天儿,又要开始热起来了。
李敏那边刚又开完了一个临时碰头会,这次是关于开始有一些海外媒体批评四十二的做法舍本求末,把一款好端端的游戏做成了四不像。
数量不算多,但其中倒是有一些四十二内部也比较看重的核心媒体,而且是发在他们官网或者期刊的官方稿件。
然后便马不停蹄地来找陆启汇报。
陆启想了一会儿,对坐在他对面的李敏道:“其实算是一种西方游戏巨头们对我们的态度在转变吧。”
李敏眉头微微皱起,似乎捕捉到了点儿什么。
其实很多媒体都算得是游戏公司们的耳目喉舌,无论古今中外,放之四海而皆准。但凡做到了一定程度,多半都会控股一些可以替他们发声的媒体,赞助一些游评人。
平时大家自可以按照本心进行测评,去追求客观公正。媒体的核心价值在于公信力,一定要好好维护。
但如果真有什么时候我想让你说啥,那你也应该完成指示,况且《善见城》的本体核心玩法依然是Build,并未脱离《苍白神殿》,这一点他们并不是胡编乱造。
语言的艺术便是如此,同样的一件事情,只要你想,总能找到不同的方向去阐述。
甚至都可以说:“这就是一款RPG游戏,我们玩了这么多年RPG了,为什么不能有所突破?不能创造一种全新的类型出来?”
当然这个就显得有点儿过于着相了。
往这方面一想,四十二舆论环境的变化便不那么难以理解,但游戏公司们又为什么呢?
陆启又补充了一句:“鸿图啊。”
“哦……”这下,困扰着她好几天的疑惑便彻底解开了。
李敏道:“他们现在也把我们当做一个强有力的竞争对手了?”
之前的“内测”招募的是全球玩家,就算签署了保密协议,郭晓东有办法知道的东西,国外的游戏公司们自然也有办法。
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