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第111章 模拟人生(8K大章)【2 / 7】

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玩家们可能暂时看不到这么远,但陆启这司马昭之心,西方的游戏公司,尤其是引擎授权行业里的几位巨头们应该已然皆知。

如果只是一款普通的商业引擎,在市场格局已经明晰形成,甚至各有壁垒的此时他们断然不会担忧。

像V3主要面向中小型团队,U4则是3A项目制作的首选,大家分工明确,各有各的受众群体。

但Insomnia,或者说“鸿图”这个功能显然就是奔着打破格局而去,现在尚且不知可能会带来什么样的变化,但一定会有变化这点是肯定的。

未知才是真正让人恐惧的源头。

这是四十二既《无间》之后,公司将要踏出的最重要的一步,完成从一家单纯游戏公司到所谓开始整合产业链的转变,与将Insomnia推向市场比起来,收购背光工作室涉足CG动画领域那都不是事儿了。

正如郭晓东所说,四十二欠缺的是属于自己的流量,陆启比所有人都更明白,所以从更早之前便已经开始布局。

陆启很清楚,四十二游戏的玩家们,他和这家公司个人的粉丝只占少数,而且其中绝大部分还是国内用户,情怀的作用显而易见。

情怀这东西其实特容易反噬,四十二一直以来不可否认深受其利,但其实从未一直主动进行此方面的宣传。

自公司成立以来,四十二所有的官方通告,发言,访谈和评论中,从来没有使用过“国产”这样的字眼,一次也找不出来。

即使是找到一些主播和视频博主进行游戏推广,也会提醒他们不要做那方面的引导。

游戏是商品,商业行为就是商业行为,真正能让你站稳脚跟屹立不倒的最终还是商品质量。

除了购买四十二官方商店国内特供版游戏的玩家,其实大部分还是跟着Marge,NC和EI这几家平台走。

所以为什么各个产品和公司都拼命要推出自己的APP呢,甚至不惜网页版阉割大部分原本很好用的功能,比如搜索框什么的都直接给弄没了。

因为流量和用户是浏览器的,而不是他们自己的。

陆启的思路现在已经慢慢展现了出来。

四十二的所谓“流量”压根儿就没有瞄准玩家们,或者说至少现阶段暂时没有,而是游戏开发厂商,团队,乃至个人。

当Insomnia引擎开始拥有属于它的用户量级,只要有开发团队在使用Insomnia,那就不愁没人将四十二的产品带给千家万户。

还有既然想到了京城的背光,《善见城》动画的第二季,也已经提日程,而文勉他们一直以来心心念念的动画大电影,这也同样在规划之中。

霓虹分公司刚刚开业,也等着他忙完府南的事情,过去开新项目呢。现阶段陆启交给他们的任务,美术是完成第一批资源的积累,程序则是尽快完成从“极”到Insomnia的适应。

要说是其他引擎,这么多个程序的一下子更换使用了这么多年的游戏引擎一定是个颇为煎熬的过程,这也正是考验Insomnia成色的时候,天然为了易手而生。

这么一想,确实又有好多事情呐。

可是……这些真的需要自己每一桩都牢牢把控着么。

似乎自己这一直以来都还是13年9月时候,那种公司初创的思维,倒也可以说是不忘初心了,每一点细节都尽自己的全力想要做到最好。

可是从另一方面来讲,这么久了公司里如果都还没有值得自己信任的帮手,四十二也很难成为一家真正伟大的公司吧。

哥谭市庆幸有蝙蝠侠,但也不能只有一个蝙蝠侠。

成年人总要做出取舍,或许即使变态如陆启,也需要开始将一些工作不再牢牢攒紧在自己手中,分发出去。

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