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米国三藩市的边缘科技总部,剑刃大楼中大卫同样也在关注着这场发布会,通过四十二在Mouse和Focuslive等平台官方直播间,他也能第一时间知悉地球另一端正在发生的事情。
此时直播间里的人数比他想象中的要多不少,原以为这种发布会大多数玩家应该不会有什么兴趣,游戏引擎这东西玩家们也不会直接接触。
离正式开始还有十来分钟,直播间里便已经涌进两万多观众,或许这就便当红的人气型游戏制作人吧。
里面不少人还懵逼着讨论:“怎么四十二现在开始做游戏引擎了?之前一直说过啊?”
“咚咚咚”的敲门声,创始人也是总裁赫尔松端着台笔记本敲门走进了他的办公室,屏幕同样显示着四十二的官方直播间。
“原来你也在看发布会……”他本来也是来跟大卫说这个事情。
大卫瘪嘴道:“本应如此,毕竟我是全世界最关心Diva的人。”
那是另外几位合伙人调侃他的用词,用来吐槽他面对一个还未正式线的引擎过激的敏感,自《善见城》正式线之后便如临大敌的样子。
“我现在其实也有些理解当时他们的想法了。”大卫也起身往会客沙发过来,坐在赫尔松身侧。
“拜托你现在别说后悔的话,我们都已经正式对外公布协议了……”赫尔松将笔记本往桌一放,两人便一起看吧。
“不,我不是后悔,本来‘免费’战略也是我们规划之中的事情,只不过提前了一年左右,反而我现在有些看不懂这个Diva引擎了。”
从2月份《善见城》开启封闭性测试,大卫第一次意识到那个叫做鸿图的功能的潜在威胁,以及当时还叫做Insomnia的游戏引擎可能会在未来成为V3或者V4的强力竞争对手,到现在也就半年时间。
但他的的内心已经经历了几番起伏。
最初他也并不那么在意的,因为游戏研发与引擎授权是两回事情,世界那么多开发者,所有人都有自己各不相同的难题需要解决,引擎提供方需要的是用最通用的方案去帮助到他们。
这不是自己做了几款游戏就能痴心妄想的,而需要在这个行业里多年的耕耘,深入地和那么多团队进行交流,知晓他们的难处。
边缘公司花了多少年的时间去解决优化那些问题?而四十二才创办多久。
一些游戏大厂如星光,德拉尼,蒙特伊,他们都有自己的游戏引擎,为什么不开放授权?
原因之一也是不一定适合大多数人。
作为游戏工业化底层的重要环节,游戏引擎重要的是服务大众,古时候的武士都有各自趁手的兵器,高手们用着也真是厉害,但爆发了真正的战争,要送到那么多士兵手中的依然会是长矛,亚历山大曾靠它征服欧罗巴。
直到《善见城》线之后,大卫亲自手却切实地感受到了其便捷之处,他并没有程序基础,不过看了一些简单的技术文档和开发者们自己写的手攻略之后,很快也学会了编辑器的操作方式,还用了几个小时去完成了一个完全没技术含量,但至少能够运行起来的游戏Demo。
那时候他才有些急了,所以立刻找到了赫尔松,表示得提前协议,为的就是要稳固住可能会被四十二挖走的用户,占据主动。
但随着曝光信息越来越多,他却感受到另外一些奇怪的事情。
其中最匪夷所思的,根据已知的信息,四十二并没有与任何主流的显卡芯片制造商建立合作关系。
四十二想踏足游戏引擎授权市场,如果想要做大而并非只是自娱自乐,与显卡厂商的合作是必须的。
比如将一些最新的技术集成在引擎之中,物理模拟SDK通过GPU去计算各种物理效果之类,或者一些调试工具来进行性能优化,再或者一些针对引擎及游戏本身的显卡驱动。
但四十二并没有。
同时他们也没有与帕拉丁,德拉尼这样的主机厂商合作,这同样很奇怪,游戏平台的作用大卫和赫尔松这些边缘科技的元老再熟悉不过,Victoria系列引擎最初便是从盖亚手机的应用开发平台脱颖而出,再逐渐完善了多平台移植,从移动端杀入了PC和主机的地盘。
这样看起来Diva又不像是一个强有力的挑战者了,孤芳自赏闭门造车,能成什么气候?
“所以你的结论是?”赫尔松听了大卫的阐述,也觉得言之有理。
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