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三点原因。
第一,立项书,如何成立一个项目是陆启迄今还没有接触过的内容,这一块比单纯的游戏设计需要更多的考量,如果目标是想成为一名制作人,那这是他的必经之路。
第二,因为只有一个策划,所以可以锻炼自己统筹全局的能力,《审判启示录》抢救行动中他虽也承担了这部分责任,但终究只是几乎全力主攻留存这一个点,而且是首日到三日这样短的时间。而在项目组日常开发中如何扮演这个角色,他想试试自己如今有没有这个能力。
第三,还是因为只有一个策划,虽然平调过去title没变,但实际意义上,这不就是主策了吗!这是改变自己职业履历的绝佳机会,在进入这个行业一年零七个月之后可以完成从新人到主策的蜕变,属于超越绝大多数人时间线的发育,很多策划可能做上个七八年的也就从执行策划变成系统策划,数值策划,更有些还是……资深执行策划……
而大多数游戏公司在人员招聘时,如果招主策,那就必须要求应聘者有主策的经验,普通策划连面试这个职位的机会都拿不到。完成了这个棋牌项目后,陆启等于跨过了这道从执行者转变为管理者的门槛。
所以他答应了,哪怕是月薪四千二的“主策”,至少在下一份简历里他写上“曾担任主策”一点也不会感觉理亏。
唯一美中不足的是这只是个棋牌项目,算是比较大的扣分项,棋牌项目和其他所有类型的游戏几乎都是割裂的,大量系统截然不同,研发经验也并不完全适用。
不过这也是没办法的,哪里会有尽善尽美的事情呢,总不能好处都给陆启一个人占了,那没天理。
但如果不从这么功利的角度去看,陆启其实也希望自己能有更宽泛类型的体验,如果可能,他想都走一遭呢。
而且陆启自己很清楚,在这一个片段中,他更想学习到的是如何去管理一个团队。
所以他毫不犹豫地选择了接受。
陆启先去四组找到威猛粗略地了解了一下项目情况,然后才回的六组。
沟通下来他很清楚,威猛有些欣赏他这点没错,但更多的还出于熟人交情,他想说猛哥我现在其实有点猛的,但还是在工作中让对方自行发掘吧。
唯一有点奇怪的是,威猛给了他一种对这个与云信合作的项目似乎并不很重视的感觉。
对方可是云信啊,如果达成正式合作项目上线以后那怎么着也该是百万级的用户量,按理来说不应该。
而自己下属职位调动的事儿陈智居然没提前知道,可见六组在公司里地位确实堪忧,不过也是,威猛提交申请的时候六组还是待解散状态,就算现在也就刚刚活过来而已,实现盈利替公司挣钱这事还影儿都没有,这是全公司目前唯一一个亏损中的部门,受点白眼冷眼也太正常不过。
《审判启示录》第一次对外测试终于落下了帷幕,到最后关服前还有一百二十多个玩家活跃在游戏里,五日留存超过了30%,这是非常优秀的数据了,甚至高于市场上很多火爆竞品。
甚至让陈智有些庆幸,好在只开七天,见好就收。
玩家们在世界聊天频道里相约下次测试再聚,不少人都与GM们建立了深厚的塑料友情,也提出了不少优化建议被一一记录了下来,甚至最后还祝开发组的各位流水高歌猛进,一路前程似锦。
这样高情商的对白,简直令人暖心。
……
陆启很坦诚地告诉陈智将要调往四组,并且是自己考虑过后做下的决定。
陈智讶异之外有些遗憾,对别组这样公然抢人倒不怎么恼得起来了,只是他其实对后续版本的研发已经有了初步轮廓,这部分有很多重要内容都需要陆启来完成的。
但以他的性格很快也就洒脱了,并真心实意为陆启感到高兴,单独负责一个项目确实能最大程度锻炼综合能力,而且与云信这种大公司合作的机会更是来之不易。
他嘱咐陆启要好好抓牢了,并开玩笑说你要继续留在六组,我都不知道他们是该听我还是听你的了,而且搞不好以后公司发点儿福利,还得仰仗你的新项目。
陆启没说什么矫情的话,只是发给陈智一份文档,里面是他写的关于《审判启示录》后续版本迭代与运营策略建议。
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