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手中匕首继续探出,雷恩加尔就这么毫不犹豫的斩向了自己面前的空气。
奇亚娜吓了一跳。
她显然没想到,自己和草木融为一体也无法躲避攻击,仓促之下,只能狼狈翻滚——奥勒塔尔环刃被套在了腰间,奇亚娜就地一滚,不仅避开了雷恩加尔的攻击,还隐隐护住了自己的胸腹要害。
可惜,这种狼狈的躲闪对战局并无影响,循着心跳声,雷恩加尔跨步上前,手中的匕首再次挥出。
而奇亚娜能做的,也只有继续翻滚、随后硬生生被赶出了【元素律令:草】的掩护范围。
狼狈的奇亚娜终于显露了身形,见状,维持着进攻姿态的雷恩加尔嘴角终于也微微上翘了起来。
就是这样——跑吧,然后死吧!
我就喜欢这样的狩猎,我就喜欢这样的猎物!
……………………
咬紧牙关,虽然满心不甘,但奇亚娜却只能狼狈后撤——作为被雷恩加尔盯上的猎物,这位公主殿下现在的情况非常糟糕。
以绪塔尔的元初公理有着普适性的优势,但也有着极其明显的缺点——元初公理的使用者也应该算是施法者,但他们的施法方式更像是隔壁漫威宇宙里的那些光头。
看看拉克丝,虽然她对于自己的法术并不能完全掌控,但至少她可以召唤强光,她召唤的光在脱离了她的控制之后,就是单纯的“光”而已。
但以元初公理为代表的元素魔法却不同——虽然以绪塔尔能利用元初公理,驾驭各种元素的力量,但这种驾驭却有着极其苛刻的条件:施法者本人必须接触被驾驭的目标。
一个精通火元素元初公理的以绪塔尔人,能够在自己手中的刀刃上随意附着各种火焰,但无论如何都丢不出一枚火球。
如果有一天,以绪塔尔人发现了光元素的元初公理,那掌握这条元素公里的元素法师也只能像是极地武士一样,使用纯粹的光剑,根本不能和拉克丝一样,随随便便召唤强光。
至少现在,在元初公理还没有解决“如何让法术效果在脱离施法者接触的情况下维持”的问题之前,以绪塔尔人不可能成为丢火球的炮台法师。
这种近似于附魔者的战斗方式有利有弊,以绪塔尔的施法者并不想其他的法师一样惧怕近身的突袭搏杀——但同样的,他们的战斗力也会受到其他非元初公理的条件影响,比如……膂力。
过于孱弱的膂力让奇亚娜难以完全施展自己的才华,她的招式大多要通过奥勒塔尔环刃释放,但每次环刃和匕首相交,她都会因为膂力的问题,而陷入短暂的肩膀酸麻……
再加上雷恩加尔本身的行动速度就极快,在失去了先机的情况下,奇亚娜一时之间还真的找不到夺回节奏的机会。
奇亚娜不能直接转身逃跑,但却也找不到反击的机会,因此只能在雷恩加尔的攻势下,勉力支撑。
握住奥勒塔尔环刃的双手虎口已经开始颤抖,奇亚娜咬紧牙关,强忍疼痛,逼着自己冷静下来。
不行啊——不能再这样下去了!
奇亚娜,打起精神来!
找个机会!