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如果说之前关于神洲与future的报道是来势汹汹的海浪, 那现在就是无处不在的空气。
随时随地,只要打开热点时事软件或者新闻频道,就能看到相关报道。
因惊鸿的出现, 娱乐业似乎就被打开了新世界的大门,出现了许多的新玩法, 就连向来比较严肃认真的中央台也一连做了好几次有关电子游戏行业的报道。
“我国在游戏行业取得了前所未有的新突破,神洲科技联手创世纪网络科技研发的《囚笼》成为我国第一部3a游戏大作, 当前在国内与海外市场的呼声……”
“据追踪报道, 日前,神洲科技宣布今后将开放设备惊鸿的线上引进功能, 惊鸿有望成为一款综合性的数字发行平台。受此影响,专家预测今后国内的游戏行业极有可能会攀升上一个新的高峰, 中国游戏终于等来了一个适合其发展的温床,将有许多新鲜的血液注入到行业当中去,国内游戏业的集体崛起之景——指日可待。”
“20xx年, 大数据分析师预判我们或许会迎来一个集中爆发的创作者们的创造热潮, 希望百花齐放的场景可以早日到来。这里是xx频道为您报道……”
新闻频道一个一个往下转,不一样的台,却都讨论着同样的话题, 场面不可谓不震撼。
前一条报道,《囚笼》成为国内首个3a大作已是人尽皆知的事情,大家已经见怪不怪, 使劲地吹就完了!一个产业的新崛起,再怎么骄傲也不过分, 而后一条则更让人激动振奋。
新闻的意思是说,惊鸿将成为国内游戏发展的新平台。
这意味着什么,或许会出现一个中国版的steam!
游戏迷们欢欣雀跃得跟过年了一样, 在各大论坛平台奔走相告。
其实游戏业发展不起来,原因和之前国漫的难以崛起原因有些相似。
一个也是社会地位,游戏直至二十一世纪都还没摆脱电子海|洛|因这个称号。有利有弊,每个行业都会面临这样的问题,但在游戏上人们目前还没有找到一个平衡点。
还有一个很大的因素就是因为国内数字领域盗版太过于泛滥了。
假如一家公司开发商呕心沥血、耗费巨资开发出一款各方面都称得上精良的游戏,可在很短的时间内就能被破解,那么一大帮人投下去的资金都等于打了水漂,难以回本了。
所以国内的氪金手游才是市场的重头,大作在这个有些营养不良的环境几乎是不可能被制造出来的,这也是为什么一开始白日梦话的计划这么被人所不看好的原因之一。
将惊鸿从一个设备,发展扩充成一个数字平台的主意是裴喻洲提出来的。
这个主意一提出,会议室出现了短短一瞬的静默,随之就是一阵吸气声。程弈兴奋过度,居然用力地揪了好几下自己发际线处的头发,然后在裴喻洲结实的手臂上响亮地拍了一把。
裴喻洲:“……”
“可以啊裴哥!要说会赚钱还是你会!我靠我靠我靠,发财了发财了!”程弈大叫道。
是的,不管《囚笼》的内容量再怎么大,终有打通关的一天。那时间久了,终有一天这种滔天的热度也会过去。
虽说国漫崛起,动漫今后也可以在惊鸿上发展起来,惊鸿倒不至于和市面上那些用过几次就搁家里蒙尘的vr设备一个下场。但……永远不要小看人类的惰性。
看动漫,本就是一件休闲而轻松的事情。
一开始确实会有很多人冲着新鲜的观影体验而使用惊鸿,但久而久之就可能因为麻烦而闲置。有时心情好还行,但如果人在很懒的情况下,别说走动,很多人抱着一袋薯片往沙发上一躺开始看动漫,脖子都不想扭动一下。
那么用惊鸿这么强的一个设备只为了看动漫就会显得小题大做了。
一个可持续发展的事物一定是需要不断更新、可以互动与交流的。
把惊鸿从一个普通的设备,变成一个可扩充的平台,所有数据上传云端,让其他的游戏业可以塞到惊鸿里面,供人们购买心仪的游戏、下载、上传、交流……那么不就是一个怎么也玩不腻的新游戏平台了吗!
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