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秦昱沉吟了下,再次说道:“另外,狰魔与现实的货币兑换规则,正在协商中。”
开启虚拟与现实的货币兑换制度,将进一步加强玩家的热衷度。
玩游戏就能养家糊口,在狰魔废墟捡破烂,可比现实赚的更多。
货币价值下跌,物价上涨,同时会造成一定程度的人口流失。
但对现实的影响,并不会像专家说的那么严重。
首先,vr设备不是人人都买得起的。
当然,眼镜的价格并不贵,但它的上线时间受到限制。
不会说让玩家完全沉浸在游戏里,就算想做也做不到。
那么,大多数人还是会继续现实里的正常生活。
更多人会把狰魔当做一份兼职,在工作之余投入一些时间,赚点补贴的外快。
其次,游戏舱产量受限,就是有钱也要排队购买。
长期游戏所需要的开支,不仅只是一台游戏舱,还有营养液,能量棒这些消耗品。
前期的投入就要上百万,每个月又要上万元的后续消费。
如果单纯为了赚钱,除非他能保持稳定的收入来源。
否则,全身心投入到《狰魔》之前,他一定会认真考虑其中的得失。
再者,奇迹公司的家用型机器人已经完成测试。
数据采集完成,只需要进行一点小小的改动。
将机械伸缩手臂替换成需要的工具,就能直接送往工厂,成为流水线上任劳任怨,永不停歇的机械社畜。
对某些人来说,被机器代替自己的工作是种可悲!
但时代的车轮不会因为任何人的不满停下,现实就是如此。
要么跟随时代的步伐向前迈进,要么沦为被时代抛弃的失败者,躲在阴暗的角落里腐朽。
因此,奇迹公司又要增加新的生产线了。
他们需要能够生产家用型机器人的工厂,或是代工???
家用型机器人的工艺并不复杂,最关键的部分在于它的操作系统,机器‘芯’才是关键。
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