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进入九月,天气更凉了一些。
不管是工作还是学习都在这个九月进入了轨道,世界上也没有什么区域战争发生,似乎一切风平浪静。
《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》的销量的曰本本土销量相继突破百万,纷纷进入超白金的殿堂,续作的开发也都在计划之中了。
《牧场物语》的销量也突破七十万大关,这样一款慢节奏的种田养殖游戏,取得这样的成绩也实属不易。
获得了白金销量的它,续作的开发也是板上钉钉了。
唯一让人预想不要的游戏的销量,就是万户的《东大大脑精神研究员松下山上教授推荐的脑锻炼》的销量。
这款游戏的销量,在突破了五十万之后,仿佛迎来一个爆发点。万户的掌机销量甚至都被带着有了明显的销量增长。
一百万套……
两百万套……
三百万套……
直到销量达到了三百万套,这款称不上游戏的电子软件,增长的势头才开始慢起来。
单部作品三百万的超级销量,在整个业界都是第一次出现。
不光任天堂在这个世代的掌机战争中,被这一枚核弹轰杀至渣。
其它的场上也纷纷表示自己看不懂。他们搞不明白,到底是世界变化太快,还是这个世界疯狂了。
哈德森的中本伸一,依旧从事着游戏的移植工作。
只可惜现在获得了任天堂红白机和超级红白机授权的厂家,已经多到上百家。哈德森现如今再也没有了当初那份九千岁的派头。
移植的游戏也越来越小众,自制的游戏系列也罕有成功的作品。
唯一还算比较有人气的作品,就只剩下《高桥名人的冒险岛》系列了。
在高桥离开哈德森后,《高桥名人的冒险岛》后续的游戏系列,取消掉了“高桥名人的”这几个字,单纯的叫做《冒险岛》。
游戏的玩法也从与时间赛跑,吃果子喝牛奶增加时间,快速通关。渐渐演变成了带有角色扮演性质的玩法。
虽说依旧要吃果子增加时间,但那却不是最重要的了。
二代以来增加了“坐骑”系统。火龙、屁龙、三角龙、水龙、翼龙……各种各样恐龙坐骑的加入,虽然让这款游戏的味道变了许多,但也成功延长了这个游戏系列的生命周期。
科纳米的主力依旧是制作射击游戏,小岛秀夫这位从边边角角崛起的制作人,随着《合金装备》系列进入美国,也开始被美国玩家奉若神明。
太东公司则像是一个被时代甩下的老人。所有新出的游戏,再也没有一款能取得《太空侵略者》的成就。
现在的太东,直营的一家又一家《太空侵略者》主题游戏厅,成为了东京街头的标志性商店。
它守着荣光,吃着荣光,终有一日会化为腐朽。
南梦宫的境况还算一般,虽然它的大楼早早建成,没有因为大楼的值崩而导致资金链断裂。
但是它和snk、卡普空一道,都是难兄难弟,正在建设中的以自家电子游戏为主题的游乐园,随着曰本经济过热的消退,也成为了烂摊子。
唯有像是光荣这种从制作情趣游戏起家的小公司,凭借着策略游戏逐渐起家。期制作的《三国志》系列,虽然受众不广,但也为光荣奠定了基本盘,丰富的现金流,加上没有大规模债务,让他们能够迅速的成长,吸取各个经营不善的大厂散落的人才。成为这逆流的年代中,少数的几个闪光点。
在这样的大背景下,《脑锻炼》这款游戏超三百万套的有销量,简直就像是太阳一样刺眼。
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