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既然原本的计划已经暴露了,索尼便将自己要进入电子游戏产业这件事情公开出来了。
虽然索尼的市值比任天堂低了不止一百亿美元,但是对于索尼的技术实力,却没有人担心。
而有了进入电子游戏产业这个决议后,由索尼音乐娱乐掌门人负责索尼电脑娱乐的运营业务,而大量索尼音乐娱乐的人,也进入到索尼电脑娱乐工作。
如果说索尼音乐娱乐有些让人陌生,但是在另一个世界稍稍提一下这家公司在大中华区的艺人,就会知道这是一家非常有实力的公司。
周杰伦、萧亚轩、胡夏等等歌手,都是索尼音乐娱乐旗下的艺人。
而有着成功运营音乐业务的索尼音乐掌门人,进入到索尼电脑娱乐工作可以说是顺理成章。
毕竟,电子游戏行业与唱片行业有着很大的共同点。
唱片所谓的黄金销售期,也就只有一个月。
一个月没有卖完的唱片,有一些还能摆在货架上继续等人买,而有的只能放在打折堆里,打折才能卖出去。
就像是日后史克威尔艾尼克斯雄心勃勃推出的《最终幻想15》,短短一个月就出货五百万套。
这个销量虽然听上去很好,但是以《最终幻想15》那种半成品的架势,想要卖出去五百万套岂不是在开玩笑。
当一百多万玩家购买了这款游戏后,这款游戏就不那么容易卖出去。
而如此多的光盘怎么卖呢?
曰本的百货公司就直接弄一个打着的堆货货架,写着五百日元打折促销。
五百日元打折促销相当于什么?
大致相当于中国的五十包邮。
曰本的电子游戏售价都比较贵,一般都在人民币三四百元左右。
而《最终幻想15》这种滞销游戏,只能大甩卖。
这于唱片行业就非常像了。
或许有人会问,为什么任天堂发行的游戏,不会出现这种问题?
这是因为技术不同的缘故。
任天堂这个时代发行的游戏,采用的都是卡带作为存储介质。
卡带这东西贵啊,又是游戏厂商自己预先垫付,要是卖不出去岂不是连底裤都赔没了。
因此,任天堂发行的游戏,比较难发生值崩,因为大多数时候,只要游戏不是太烂,都是一种供小于求的态势。
而索尼则不同,索尼拥有自家开发的光盘读取和光盘制作系统,完全可以用在游戏机上。
而光盘的制作成本,在大批量生产下单片成本相比于卡带的成本,基本可以说是零。
而在零成本下,索尼自然就可以大量的生产光盘了。
当然,不是所有光盘都这样疯狂的生产。
这样过量生产的基本都是索尼独占的游戏。
为什么要这样做?
其实这也索尼在推广商用的小手段。
无论游戏实际卖出去多少,“出货量五百万!”,这行字放在海报上,是不是就显得很有气势。
就会让人下意识觉得有许多人会买。
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