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把古雷曼格场地的小怪全清了,李天泽给两条熔火怒犬上标记。
左边的星星、右边的月亮,古雷曼格上骷髅,铁峰顶着大饼。
“待会苏西拉星星、大卫拉月亮,老大你拉boss。”
李天泽先给三个mt安排任务:“老大,你把boss拉原地就行,苏西和大卫把狗带走,带到它们身上没有狂暴buff的距离为止。”
接着给三个mt分配治疗:“只要狗远离boss,没办法狗仗人势,它们的伤害不高。连开你看着苏西、奶大你看着大卫。”
两个牧师足够加好两人,骑士需要全力加好主t,其他治疗要关照近战。
“古雷曼格会用持续性的范围伤害,或者说给近战范围内的所有人上dot,这个dot会带破甲效果,效果可以无限叠加。”
“远程站远点,别去近战范围,不要给治疗增加压力。”
打这个boss,远程dps最简单,无脑抽就行,只要不ot就不会受到伤害。
唯一麻烦的是近战,需要硬吃范围dot伤害,而且是无限叠加的,无法驱散。
“现在所有法师,给你们组的近战上魔法抑制,牧师和小德看好近战,不要让近战死了。骑士只看老大,近战不用你们管,不要给我倒t就行。”
古雷曼格的打法机制非常简单,狗拉开,全力输出boss,加好mt和近战。这个boss你说有第二阶段吧,无非是血15左右时候会多放一个技能地震,范围aoe伤害,伤害不低,需要近战远离。
整体而言,可以算只有一个阶段的木桩boss,它考验的不是打法,不是团队执行力,只考验整个团队装备水平。
“真正的考验才刚刚开始。”
古雷曼格考验团队硬实力,属性方面的硬实力。这与大螺丝一样,大螺丝你团队硬实力不行,敢下地两三次给你看。
“三个mt找准自己的目标,上吧。”
这里不需要冰箱开怪,mt找准目标嘲讽走即可。
“狗拉快点,你们拉太慢了,会扛不住的。”
狂暴的熔火怒犬伤害很高,一直处于狂暴状态,消耗的是治疗的蓝量。
“距离不够,再拉。”
“继续拉,好好,不会狂暴就行了。”
“谁在给我打狗的,我不想看到有人毛狗伤害。”
李天泽看到有术士给狗挂了dot,还看到一发寒冰箭打向狗:“有多余精力,给我疯狂输出boss不好吗,非要浪费到无敌的狗身上,你们就这么喜欢狗?”
古雷曼格的范围dot技能是真恶心,无限叠加,带破甲效果,叠的越多伤害越高,当高到一定程度,治疗都加不过来。
“dps加把劲,打慢了,近战会全死光。”
近战dps死了,输出会更慢,mt的破甲叠到一定程度,会变得和泥捏的一样脆。
“dps加快,还是不够快。”
现在要做的,就是加强dps。
“不行,我扛不住了,我开技能了,加好我。”铁峰叠的破甲层数太高,直接开破釜沉舟。
当破釜沉舟结束,身上破甲叠的更高,必须立马接盾墙。
“要灭。”
打法特别简单,明明是木桩boss,但是就是打不掉,这就是数据碾压。
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