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李天泽提醒:“卡拉赞王子还有一个差不多的命中披风,缺命中的可以拿卡拉赞王子披风。”
现在大家都没毕业,肯定缺命中,而且很缺。
等到t4毕业,才不会缺命中,食人魔披风才是真正的bis。
李天泽暂时不打算拿食人魔披风,作为团长,可以最后拿,团长不辛苦,团长最后拿。
有卡拉赞王子披风的法系输出,没有去抢食人魔披风。
没有卡拉赞王子披风的法系输出,抢疯了。
最终,大家把全部dkp给梭哈,依靠roll点决胜负。
“谢谢大家,哈哈,我真是欧皇。”
最终roll的披风的是冻手冻脚,差点没把他激动坏:“这就是法师t的最佳奖励。”
没有roll到的老七七气:“下次我来法师t。”
李天泽等的就是他这一句话:“给你这个机会,下次你来当法师t,失败了扣10dkp。”
老七七完美演绎,何为搬起石头砸自己的脚。
分完赃,李天泽道:“大家赶紧回状态,把该加的buff加好,我们继续。”
从莫加尔大王到格鲁尔的路上,就几波怪,只要不一次开2波问题不大。
李天泽提醒:“把怪拉回来一些,不要被破胆恐惧add,巡逻怪过来,没有拉怪的mt去接。”
格鲁尔巢穴的小怪都一样,要么近战怪,要么法系治疗怪。
李天泽让大家先杀近战怪,这类怪容易晕mt,乱冲锋杀人。治疗怪好解决,有人专门打断,就能留到最后杀。
“这近战怪输出太高了。”
“mt真水啊,这都拉不住。”
“你们看着点仇恨打,别ot。”
大家其实对怪的机制还是有点不太明白,以为近战怪打其他人就是ot。
李天泽没有解释太多,等到打完格鲁尔,他会做一张表格把小怪机制列出来,这样大家才能更直观理解。
死几个人影响不了击杀小怪,把几波小怪一清,团队来到格鲁尔面前。
在格鲁尔房间外还有3个小怪。
3个近战组合。
李天泽担心有人太皮引到boss:“这三个怪猎人误导出来给mt,拉回来打,别进去打,被恐惧引到boss就凉了。我们运气够好的,遇到boss门前3近战组合,大家尽量保命,别浪。”
3近战组合死的人特别多,而且有些玄学说法,3近战组合不出龙脊,出龙脊几率最高的是2近战1治疗组合。
2治疗加1近战的组合,那就是黑红各半。
反正最黑的肯定是3近战组合,有些团长见到3近战组合,会先把黑本的人吊起来打一顿。
李天泽信玄学,但是他更信玄学破解者,月影流星。
有玻璃渣亲闺女在,李天泽相信一定会出龙脊。
3近战小怪组合,把大家打的苦不堪言,若是第一次打格鲁尔的团队,不知道巡逻怪有时候会客串成第四个小怪,一次打4近战,下场肯定是团灭。
3个近战怪打完,好家伙,地上躺了半团人。
李天泽没有去责怪大家,第一次打能不团灭见到格鲁尔已经非常不错:“治疗救人,大家起来以后别进去引到boss,我们就在门口先说战术。”
进入格鲁尔的房间,虽然不会引到boss,但是就怕有人一不小心太靠前,激活了boss战斗。
这个时代的网络,你不想犯错,网络卡的会让你犯错,先不进去最为保险。
李天泽趁着治疗救人时候道:“格鲁尔这个boss,其实是一个和时间赛跑的boss,这个boss考验的是dps,dps越慢难度越大,dps越快boss越弱。”
格鲁尔的生长,对5人英雄本还未毕业的团队,是极大考验。
玛瑟里顿可以用熟悉机制来击杀,格鲁尔靠的是纯装备硬件。
也是70年代的第一个考验玩家装备硬件的25人团本boss。