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“破窗效应,沉没成本,玩家斗争,这是游戏盈利必不可少的三要素。”
“但要我说最重要的,还是游戏前期的宣传方式,一款好的游戏,离不开铺天盖地的宣传!”
李湘说完之后, 会议室掌声雷动。
但绝大部分都是地美工作室这边的人在鼓掌,王宁等人则是一脸不解,他们还没有听懂李湘说的到底是啥意思。
但紧接着,就不需要王宁他们理解了,因为刘维鼓掌了!
刘维站起身来,一边鼓掌一边用鼓励的眼神看着李湘:“说得好, 这几点总结的很到位,也很有用!”
李湘忍不住自豪一笑,就连纪继聪都投来赞赏的目光。
看见没有,自己说的多棒,就连终极科技的老总都夸赞自己,这说明自己的氪金理念的确很先进!
但实际上,刘维只是从李湘的分享中得到了自己想要的结果——如何让玩家退游!
接下来,便是终极科技上台分享成功的经验。
孙琳咳嗽了两声,缓缓起身,慢慢的走到讲台前,俨然一副人类高质量男性的打扮。
按理来说,上台发言的人应该是甄星或者是王宁,毕竟这两位才是爆款游戏的设计师。
但纪继聪点名希望终极科技分享《模拟大山》的成功经验。
虽然《模拟大山》是刘维一手开发的,但刘维并不想上,而是转头就把这个艰巨的任务丢给了孙琳。
一来嘛,纪继聪那边没有亲自上阵,刘维自然也不能亲自上阵,这是主客场的规矩。
二来,刘维也搞不懂这破游戏怎么成功的……
而孙琳则是在维哥一句‘公司除了你懂我, 还有谁懂我’的忽悠之下,屁颠屁颠的上了台。
“首先跟大家说一下, 这游戏我没有参与设计,游戏全程都是维哥一人制作,但我们住在一起,彼此也进行过不少心灵上的碰撞,所以我也多少了解了一些维哥当初的想法,今天我就浅析一下这款游戏。”
“有什么不对的地方,维哥可以提出来。”
“在我看来,这款游戏能成功,主要是三个原因!”
“第一,低廉的游戏成本。”
“正如李策划刚才说的一样,免费游戏初期的活动先设定一个低廉的氪金上限,引诱玩家氪金,达成玩家的破窗效应……虽然这两者在盈利模式上有所差距,但在设计氪金目标上则是一致的!”
“第二,特殊的推广方式。”
“乍看起来,《模拟大山》就是一款毫无互动性可言的垃圾游戏,没有数值刺激, 没有主线奖励, 甚至没有结局,但恰恰是这种游戏内容,很容易在当今千篇一律的游戏市场中绽放出来,吸引玩家的目光。”
“第三,玩家的互相斗争。”
“众所周知,一款游戏要盈利,最根本最核心的思路是让玩家互相斗争,互相氪金战胜对方,《模拟大山》也是采用了这种方式,利用玩家对游戏的自我解读使玩家分成多个派系,互相争吵,热度久居不下。”
“我觉得这是一种非常不错的营销模式,甚至接下来我们也会采取类似的打算。”
孙琳在台上挥斥方遒,侃侃而谈。
实际上,他在到达讯企大厦之前都不知道自己应该说些什么。
但就在刚才,李湘分享的经验让他得到了启发,并且稍微转换了一下主体就成了《模拟大山》成功的关键。
毕竟都是成功经验,换来换去不都差不多。
孙琳趁机看了眼刘维,心情有些忐忑。
毕竟这都是他自己瞎编出来的,虽然总结了一些李湘的理论,但毕竟是瞎掰的,万一维哥不认同怎么办。
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